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Para estimular que crianças repitam e compartilhem um slogan em áudio, qual recurso interativo curto é mais…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF69LP09

Planejar uma campanha publicitária sobre questões/problemas, temas, causas significativas para a escola e/ou comunidade, a partir de um levantamento de material sobre o tema ou evento, da definição do público-alvo, do texto ou peça a ser produzido – cartaz, banner, folheto, panfleto, anúncio impresso e para internet, spot, propaganda de rádio, TV etc. –, da ferramenta de edição de texto, áudio ou vídeo que será utilizada, do recorte e enfoque a ser dado, das estratégias de persuasão que serão utilizadas etc.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Para estimular que crianças repitam e compartilhem um slogan em áudio, qual recurso interativo curto é mais eficaz ao final da peça?

  1. A) Um chamado de resposta (frase curta para a criança repetir).
  2. B) Usar termos técnicos sem explicação para as crianças.
  3. C) Utilizar frases longas para resposta ao final.
  4. D) Encerrar sem incentivo para participação das crianças.
  5. E) Incluir várias vozes ao mesmo tempo na gravação.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A questão pede o recurso interativo curto que melhor estimula crianças a repetir e compartilhar um slogan em áudio, ao final da peça. Passo 2: Para que a criança repita, a fala precisa ser simples, curta e fácil de memorizar. Um chamado de resposta, ou seja, uma frase curta que a criança possa repetir logo após ouvi-la, cumpre exatamente essa função: convida à participação, treina a memória e faz o slogan circular. Passo 3: Portanto, a alternativa A está correta. Passo 4: A alternativa B está errada porque termos técnicos sem explicação afastam o público infantil, que não consegue entender nem repetir o que ouve. Passo 5: A alternativa C está errada porque frases longas dificultam a memorização e a repetição por crianças pequenas. Passo 6: A alternativa D está errada porque encerrar sem incentivo à participação elimina justamente a interação que a questão busca estimular. Passo 7: A alternativa E está errada porque várias vozes simultâneas confundem a audição e tornam a mensagem menos clara, prejudicando a memorização do slogan. Passo 8: O gabarito oficial A coincide com a resolução feita aqui.

💡 Dica: Pense em um recurso que incentive a participação ativa.

Alternativa por alternativa

A Correta

O call-and-response convida à participação ativa, reforça a memorização e facilita que a criança grave ou repasse oralmente o slogan.

B Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode acreditar que uma linguagem mais sofisticada ou técnica passa mais credibilidade e, por isso, engaja melhor o público.

Por que engana: Escolher alternativas que não incentivam a participação ativa das crianças, como usar termos técnicos ou frases longas.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode imaginar que frases longas transmitem mais informação e, portanto, deixariam a peça mais completa e memorável.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode supor que a peça, por ser um anúncio, não precisa de nenhum estímulo adicional ao final, já que o slogan já foi transmitido.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno pode associar mais vozes a mais dinamismo e atenção, sem perceber que sobreposição sonora dificulta a compreensão e a repetição.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

slogan em áudio

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

slogan e sua função · recursos interativos em áudio

📚 Reveja

Revisar técnicas de estímulo à participação em atividades interativas.

⚠️ Erro mais comum

Escolher alternativas que não incentivam a participação ativa das crianças, como usar termos técnicos ou frases longas.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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