Um estudante está criando um jogo e precisa que o personagem se mova na tela. Para isso, ele precisa definir…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Um estudante está criando um jogo e precisa que o personagem se mova na tela. Para isso, ele precisa definir uma variável que armazene a posição do personagem. O que é necessário para criar essa variável?
- A) Definir uma cor para a variável.
- B) Escolher um nome e um valor inicial para a posição.
- C) Definir apenas o nome da variável.
- D) Criar a variável sem nome.
- E) Utilizar números negativos apenas.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- Uma variável, em programação, é um espaço na memória do computador que armazena um valor e é identificado por um nome. Para guardar a posição do personagem, precisamos de um identificador para referenciá-la e de um valor com o qual ela começa.
- Analisando as alternativas, a alternativa B afirma que é necessário escolher um nome e um valor inicial para a posição. Isso corresponde ao que se faz na prática, como em 'posicao_x = 0', em que 'posicao_x' é o nome e '0' é o valor inicial. Portanto, a alternativa B está correta e coincide com o gabarito oficial.
- Por que as outras estão erradas:
- A) Definir uma cor não tem relação com armazenar a posição; a variável guarda um valor, não uma cor.
- C) Apenas o nome não basta, pois a variável precisa de um valor para armazenar a posição do personagem nesse momento.
- D) Não é possível criar uma variável sem nome, pois é o nome que permite ao programa localizá-la e usá-la.
- E) Usar apenas números negativos é uma restrição arbitrária e incorreta; posições podem ser positivas, negativas ou zero.
💡 Dica: Pense sobre os tipos de dados e como declarar variáveis.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que cada variável precisa ser associada a uma característica visual, como uma cor, confundindo o papel da variável com o de um elemento gráfico do jogo.
Essa é a forma correta de criar uma variável.
O aluno entende que declarar apenas o nome já cria a variável com utilidade completa, sem perceber que ela precisa de um valor para armazenar a posição.
Por que engana: O aluno pode confundir a necessidade de apenas definir um nome para a variável, sem considerar a importância de atribuir um valor inicial adequado.
O aluno imagina que a variável pode existir sem identificação, não percebendo que o nome é o que permite ao programa acessar e alterar o valor armazenado.
O aluno supõe que posições na tela só podem ser representadas por números negativos, ignorando que coordenadas podem ser positivas, zero ou negativas conforme o referencial adotado.
Raio-X da questão
declaração de variáveis
fixacao
declaração de variáveis · tipos de dados
Revisar como declarar variáveis em programação.
O aluno pode confundir a necessidade de apenas definir um nome para a variável, sem considerar a importância de atribuir um valor inicial adequado.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
Questões parecidas com resolução
- Imagine que você está criando um jogo. Para que o personagem se mova, você precisa definir variáveis. Quais variáveis…
- Maria está programando um jogo que precisa de um personagem que se mova ao pressionar uma tecla. Qual é a importância de…
- Um programador está desenvolvendo um jogo e precisa criar uma variável que armazene a pontuação do jogador. Qual é a…
- Em uma escola, alunos estão desenvolvendo um jogo digital. Para que o personagem se mova, é necessário criar um…
- Um estudante de computação decidiu criar um jogo. Ele precisa desenvolver a lógica de pontuação. Quais variáveis ele…
- Em um jogo de tabuleiro digital, você precisa criar um personagem que se move no tabuleiro. Que tipo de dados deve ser…
🔎 Procurar outra questão
Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.
Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog
