Imagine que você está criando um jogo. Para que o personagem se mova, você precisa definir variáveis. Quais…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar os recursos ou insumos necessários (entradas) para a resolução de problemas, bem como os resultados esperados (saídas), determinando os respectivos tipos de dados, e estabelecendo a definição de problema como uma relação entre entrada e saída.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Imagine que você está criando um jogo. Para que o personagem se mova, você precisa definir variáveis. Quais variáveis são essenciais para controlar a posição do personagem?
- A) inimigos
- B) pontos
- C) posiçãoX e posiçãoY
- D) vida
- E) tempo
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- Para mover um personagem em um jogo, o programa precisa saber onde ele está em cada direção do espaço da tela. Em um jogo 2D, isso é feito com duas coordenadas: posiçãoX (horizontal) e posiçãoY (vertical). Passo 2: Ao alterar esses valores a cada quadro, o jogo desenha o personagem em um novo lugar, criando o movimento. Passo 3: Por isso a alternativa C, posiçãoX e posiçãoY, é a correta, e coincide com o gabarito oficial. Passo 4: A alternativa A está errada porque inimigos são outros personagens do jogo e não definem a posição do personagem controlado. Passo 5: A alternativa B está errada porque pontos indicam o desempenho do jogador e não onde ele está. Passo 6: A alternativa D está errada porque vida mede a energia restante do personagem e não sua localização. Passo 7: A alternativa E está errada porque tempo controla a duração da partida e não o deslocamento do personagem.
💡 Dica: Liste as variáveis que controlam a posição, como x e y.
Alternativa por alternativa
O aluno pensa que tudo o que interage com o personagem, como os inimigos, precisa ser controlado para o movimento, confundindo elementos do cenário com a posição do próprio personagem.
Por que engana: Escolher variáveis que não estão diretamente relacionadas ao controle de posição, como 'inimigos' ou 'pontos'.
O aluno associa a movimentação do personagem ao sistema de recompensa do jogo, imaginando que a pontuação determina o deslocamento.
Essas variáveis controlam a posição do personagem.
O aluno considera que a vida é uma variável central do personagem e a confunde com a sua posição, sem perceber que a vida mede energia e não localização.
O aluno acha que o movimento depende do tempo, talvez por imaginar que o personagem anda ao longo do tempo, sem separar o tempo de jogo da coordenada espacial que realmente muda o lugar do personagem.
Raio-X da questão
variáveis de controle
fixacao
variáveis em programação · controle de fluxo
Revisar conceitos de variáveis em programação.
Escolher variáveis que não estão diretamente relacionadas ao controle de posição, como 'inimigos' ou 'pontos'.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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