Em um jogo de tabuleiro, um jogador deve decidir entre avançar 2 casas se tirar um número par ou voltar 1 casa…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um jogo de tabuleiro, um jogador deve decidir entre avançar 2 casas se tirar um número par ou voltar 1 casa se tirar um número ímpar. Que tipo de estrutura de controle é essa?
- A) É uma estrutura de repetição.
- B) É uma estrutura sequencial.
- C) É uma estrutura de seleção.
- D) É uma estrutura de paralelismo.
- E) É uma estrutura de quebra.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- Identifique o que a situação faz. O jogador precisa escolher entre dois caminhos (avançar 2 casas ou voltar 1 casa), e a escolha depende de uma condição (o número sorteado ser par ou ímpar).
- Relacione com as estruturas de controle da programação. Uma estrutura de seleção (também chamada de condicional, como o se-senão) executa um bloco de ações diferente conforme uma condição seja verdadeira ou falsa.
- Compare com a situação. Se o número for par, faz-se uma ação; se for ímpar, faz-se outra. Isso é exatamente o comportamento de uma seleção.
- Por que as outras estão erradas. A) Estrutura de repetição seria algo como repetir a jogada enquanto uma condição valer, o que não aparece aqui. B) Estrutura sequencial executa comandos um após o outro, sem nenhuma escolha, e o enunciado exige decisão. D) Paralelismo é a execução simultânea de tarefas, o que não está descrito. E) Quebra é um comando que interrompe um laço ou bloco, e não há interrupção de repetição na situação.
- Conclusão: a alternativa correta é a C, de acordo com o gabarito oficial.
💡 Dica: Identifique o tipo de estrutura de controle em programação.
Alternativa por alternativa
Confunde qualquer situação com movimentos repetidos (o jogador joga várias vezes) com estrutura de repetição, ignorando que a decisão ocorre uma única vez entre dois caminhos.
Acredita que, por o jogo seguir uma ordem de jogadas, toda decisão é sequencial, sem perceber que a escolha depende de uma condição.
Por que engana: Confundir estruturas de controle com estruturas de repetição, pensando que a decisão é um ciclo.
A escolha entre avançar ou voltar é uma seleção.
Associa a palavra 'paralelo' ou a ideia de duas possibilidades ao conceito de paralelismo, que significa execução simultânea de tarefas.
Pensa que qualquer mudança de caminho ou 'quebra' no fluxo do jogo caracteriza uma estrutura de quebra, confundindo desvio de decisão com o comando que interrompe um laço.
Raio-X da questão
estrutura de controle
avaliacao
estruturas de controle · tipos de estruturas de programação
Revisar os tipos de estruturas de controle em programação.
Confundir estruturas de controle com estruturas de repetição, pensando que a decisão é um ciclo.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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