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Em um jogo de tabuleiro, um jogador deve decidir entre avançar 2 casas se tirar um número par ou voltar 1 casa…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF05CO04

Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo de tabuleiro, um jogador deve decidir entre avançar 2 casas se tirar um número par ou voltar 1 casa se tirar um número ímpar. Que tipo de estrutura de controle é essa?

  1. A) É uma estrutura de repetição.
  2. B) É uma estrutura sequencial.
  3. C) É uma estrutura de seleção.
  4. D) É uma estrutura de paralelismo.
  5. E) É uma estrutura de quebra.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Identifique o que a situação faz. O jogador precisa escolher entre dois caminhos (avançar 2 casas ou voltar 1 casa), e a escolha depende de uma condição (o número sorteado ser par ou ímpar).
  2. Relacione com as estruturas de controle da programação. Uma estrutura de seleção (também chamada de condicional, como o se-senão) executa um bloco de ações diferente conforme uma condição seja verdadeira ou falsa.
  3. Compare com a situação. Se o número for par, faz-se uma ação; se for ímpar, faz-se outra. Isso é exatamente o comportamento de uma seleção.
  4. Por que as outras estão erradas. A) Estrutura de repetição seria algo como repetir a jogada enquanto uma condição valer, o que não aparece aqui. B) Estrutura sequencial executa comandos um após o outro, sem nenhuma escolha, e o enunciado exige decisão. D) Paralelismo é a execução simultânea de tarefas, o que não está descrito. E) Quebra é um comando que interrompe um laço ou bloco, e não há interrupção de repetição na situação.
  5. Conclusão: a alternativa correta é a C, de acordo com o gabarito oficial.

💡 Dica: Identifique o tipo de estrutura de controle em programação.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

Confunde qualquer situação com movimentos repetidos (o jogador joga várias vezes) com estrutura de repetição, ignorando que a decisão ocorre uma única vez entre dois caminhos.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

Acredita que, por o jogo seguir uma ordem de jogadas, toda decisão é sequencial, sem perceber que a escolha depende de uma condição.

Por que engana: Confundir estruturas de controle com estruturas de repetição, pensando que a decisão é um ciclo.

C Correta

A escolha entre avançar ou voltar é uma seleção.

D Erradaerro: Conceitual

Associa a palavra 'paralelo' ou a ideia de duas possibilidades ao conceito de paralelismo, que significa execução simultânea de tarefas.

E Erradaerro: Conceitual

Pensa que qualquer mudança de caminho ou 'quebra' no fluxo do jogo caracteriza uma estrutura de quebra, confundindo desvio de decisão com o comando que interrompe um laço.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

estrutura de controle

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

estruturas de controle · tipos de estruturas de programação

📚 Reveja

Revisar os tipos de estruturas de controle em programação.

⚠️ Erro mais comum

Confundir estruturas de controle com estruturas de repetição, pensando que a decisão é um ciclo.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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