A survey asked teenagers about classes that combine games. Eighty percent said they feel more motivated in…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Interessar-se pelo texto lido, compartilhando suas ideias sobre o que o texto informa/comunica.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
A survey asked teenagers about classes that combine games. Eighty percent said they feel more motivated in those classes. Qual frase apresenta corretamente a informação da pesquisa para ser usada em uma discussão?
- A) The survey says that 80% of teenagers prefer classes without games.
- B) The survey says that 20% of teenagers feel more motivated in classes with games.
- C) The survey says that classes with games motivate teachers more than teenagers.
- D) The survey says that 80% of teenagers feel more motivated in classes with games.
- E) The survey says that all teenagers feel more motivated in classes with games.
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- Leia o enunciado com atenção. A pesquisa diz que 80% dos adolescentes afirmaram se sentir mais motivados em aulas que combinam jogos. Essa é a informação que deve ser preservada na frase. Passo 2: Verifique a alternativa D: 'The survey says that 80% of teenagers feel more motivated in classes with games'. Ela mantém o percentual de 80%, o grupo pesquisado (teenagers), a sentença de motivação e o tipo de aula (classes with games). Portanto, ela reproduz fielmente o dado. Passo 3: Por que as outras estão erradas. A: inverte a informação ao dizer que os adolescentes preferem aulas sem jogos, o que contraria a pesquisa. B: troca 80% por 20%, um erro de leitura do dado principal. C: muda o sujeito da motivação, dizendo que os jogos motivam os professores, algo que não aparece no texto. E: generaliza de 80% para 'all teenagers', afirmando algo que a pesquisa não comprova. Passo 4: Conclusão: a frase correta é a D, que fiel aos números e ao sujeito da pesquisa. Gabarito oficial confirmado.
💡 Dica: Pense em exemplos de jogos que poderiam ser usados nas aulas.
Alternativa por alternativa
O aluno entendeu que a pesquisa tratava de preferência por aulas sem jogos, invertendo a conclusão original sobre motivação nas aulas com jogos.
Por que engana: O aluno pode confundir a eficácia dos jogos com a diversão, escolhendo a alternativa que fala sobre diversão em vez de eficácia.
O aluno leu 80% como 20%, talvez por confundir o percentual informado com o seu complementar ou por descuido na leitura do número.
O aluno trocou o sujeito da motivação, passando a achar que a pesquisa fala sobre professores, o que não está no texto.
A frase correta repete exatamente o dado apresentado: 80% dos adolescentes afirmaram sentir-se mais motivados em aulas que combinam jogos. Ela não transforma o resultado em uma afirmação sobre todos os adolescentes nem acrescenta informações que a pesquisa não apresentou.
O aluno generalizou o resultado de 80% para a totalidade dos adolescentes, como se a opinião da maioria valesse para todos, o que é intuitivo no dia a dia mas incorreto para o dado estatístico.
Raio-X da questão
motivação em aulas
diagnostico
compreensão de textos · análise de dados
Revisar como jogos podem aumentar a motivação dos alunos.
O aluno pode confundir a eficácia dos jogos com a diversão, escolhendo a alternativa que fala sobre diversão em vez de eficácia.
cidadania_etica
pensamento_critico
cotidiano
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