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Imagine que você está jogando um jogo online e a conexão falha. Como isso pode impactar a transferência de…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF04CO04

Entender que para guardar, manipular e transmitir dados deve-se codificá-los de alguma forma que seja compreendida pela máquina (formato digital).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Imagine que você está jogando um jogo online e a conexão falha. Como isso pode impactar a transferência de dados?

  1. A) A transferência de dados continua normalmente.
  2. B) Os dados serão enviados mais rápido depois.
  3. C) Os dados podem ser perdidos ou atrasados.
  4. D) A conexão se reconecta automaticamente.
  5. E) Não há impacto na jogabilidade.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta o que acontece com a transferência de dados quando a conexão falha durante um jogo online. Passo 2: Quando a conexão cai, os pacotes de dados que estavam em trânsito podem não chegar ao destino, e o sistema precisa reenviá-los, o que pode causar perda de informações ou atraso. Passo 3: Por isso a alternativa C, 'Os dados podem ser perdidos ou atrasados', é a correta. Passo 4: A alternativa A está errada, pois com a conexão interrompida a transferência não continua normalmente. Passo 5: A alternativa B está errada, pois dados perdidos ou atrasados não são enviados mais rápido depois; o reenvio costuma gerar mais atraso. Passo 6: A alternativa D está errada, pois a reconexão, quando ocorre, não garante que os dados perdidos sejam recuperados. Passo 7: A alternativa E está errada, pois a queda de conexão afeta diretamente a jogabilidade, causando lag, desconexão ou perda de ações do jogador. Passo 8: O gabarito oficial C está correto e coincide com a resolução feita independentemente.

💡 Dica: Considere os efeitos da conexão na comunicação de dados.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno acredita que a queda da conexão não interrompe o fluxo de dados, como se a transferência seguisse sem falhas mesmo com a rede fora do ar.

Por que engana: O aluno pode achar que a conexão falha não afeta a transferência de dados, acreditando que tudo continuará funcionando normalmente.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno imagina que, após a falha, o sistema acumula os dados e os envia de forma acelerada, ignorando que o reenvio gera atraso e não ganho de velocidade.

C Correta

Uma conexão falha pode causar perda ou atraso na transferência.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde reconexão com recuperação de dados, supondo que, ao reconectar, tudo que foi perdido volta automaticamente sem prejuízo.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno pensa que a falha de conexão só afeta a rede e não o jogo, desconsiderando que a jogabilidade depende da troca contínua de dados com o servidor.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

transferência de dados

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

transferência de dados · conexão de internet

📚 Reveja

Revisar como a conexão de internet afeta a comunicação em jogos online.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode achar que a conexão falha não afeta a transferência de dados, acreditando que tudo continuará funcionando normalmente.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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