Imagine que você está jogando online e os dados do seu jogo são enviados em pacotes. O que acontece se um…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Codificar a informação de diferentes formas, entendendo a importância desta codificação para o armazenamento, manipulação e transmissão em dispositivos computacionais.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Imagine que você está jogando online e os dados do seu jogo são enviados em pacotes. O que acontece se um pacote se perde durante a transmissão?
- A) O jogo continua normalmente.
- B) O jogo reinicia do começo.
- C) O jogo pode travar ou falhar.
- D) Nada acontece, é seguro.
- E) Você ganha um bônus.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- Os dados do jogo online viajam pela internet divididos em pacotes. Cada pacote carrega parte das informações, como a posição de um jogador ou uma ação feita por ele. Passo 2: Quando um pacote se perde, parte da informação não chega ao destino. Passo 3: O jogo depende desses dados para manter todos os participantes sincronizados. Se a informação faltante for essencial, o programa pode ficar sem resposta, travar ou apresentar erro, por isso a alternativa C está correta. Passo 4: A alternativa A está errada, pois o jogo não continua normalmente se faltar um dado importante, embora pequenas perdas possam passar despercebidas. Passo 5: A alternativa B está errada, porque um pacote perdido não costuma fazer o jogo reiniciar desde o começo; os sistemas tentam recuperar ou reenviar os dados. Passo 6: A alternativa D está errada, pois perder pacotes pode afetar a experiência e a estabilidade do jogo, não sendo algo totalmente seguro. Passo 7: A alternativa E está errada, porque a perda de um pacote não gera nenhum bônus no jogo; não há relação entre esse evento e recompensas.
💡 Dica: Pense sobre o que acontece com dados em uma rede quando há perda de pacotes.
Alternativa por alternativa
Acredita que a rede compensa automaticamente qualquer perda de dados, de modo que o jogo nunca sente o efeito. Não percebe que informações essenciais faltando alteram o estado do jogo.
Por que engana: O aluno pode achar que a perda de um pacote não afeta o jogo, acreditando que tudo continua normalmente.
Imagina que qualquer falha de comunicação obriga o jogo a recomeçar do zero. Exagera o efeito de uma perda pontual, sem considerar que há mecanismos de reenvio e recuperação.
A falta de dados pode causar falhas.
Supõe que a internet é sempre confiável e que a perda de pacotes não tem consequências. Aplica a intuição do dia a dia, em que a conexão parece funcionar sem problemas, ao funcionamento técnico da transmissão.
Não compreende a pergunta, que trata de consequência técnica da perda de dados, e associa o problema a uma recompensa do jogo. Lê a questão de forma equivocada e responde algo fora do contexto.
Raio-X da questão
transmissão de dados
diagnostico
transmissão de dados · protocolos de comunicação
Revisar como funciona a transmissão de dados em redes.
O aluno pode achar que a perda de um pacote não afeta o jogo, acreditando que tudo continua normalmente.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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