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Educação Física8º anoBNCC EF89EF01Difícil⏱ medio

Um grupo de alunos decide criar um novo jogo de equipe. Quais características devem ser consideradas para…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF01

Experimentar diferentes papéis (jogador, árbitro e técnico) e fruir os esportes de rede/parede, campo e taco, invasão e combate, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Um grupo de alunos decide criar um novo jogo de equipe. Quais características devem ser consideradas para garantir a inclusão e participação de todos os jogadores?

  1. A) Regras que favoreçam apenas jogadores habilidosos
  2. B) Regras adaptáveis a diferentes habilidades
  3. C) Limitar o número de jogadores
  4. D) Criar um juiz para decidir tudo
  5. E) Apenas um jogador pode ser o capitão

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta quais características favorecem a inclusão e a participação de todos em um jogo de equipe. O objetivo é que todos consigam jogar, e não apenas os mais habilidosos. Passo 2: A alternativa B, Regras adaptáveis a diferentes habilidades, atende a isso, porque regras que podem ser ajustadas permitem que jogadores com níveis diferentes participem de forma significativa e com chances reais de contribuir. Passo 3: A alternativa A está errada porque regras que favorecem apenas os habilidosos excluem os demais, o oposto da inclusão. Passo 4: A alternativa C está errada porque limitar o número de jogadores restringe quem pode participar, o que vai contra a ideia de incluir todos. Passo 5: A alternativa D está errada porque um juiz que decide tudo centraliza o jogo e não garante a participação ativa das equipes na construção e na condução das regras. Passo 6: A alternativa E está errada porque ter apenas um capitão concentra funções em uma só pessoa e deixa os demais sem papel de destaque ou decisão. Passo 7: Conclusão: a inclusão depende de regras flexíveis que se adaptem às diferenças dos participantes, tornando o jogo acessível e justo para todos. Concordo com o gabarito oficial.

💡 Dica: Considere as necessidades de todos os jogadores ao criar o jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode acreditar que a competitividade e o desafio para os mais habilidosos tornam o jogo mais interessante para todos. Assim, ele confunde engajamento de poucos com participação de todos.

Por que engana: Os alunos podem pensar que regras que favorecem apenas jogadores habilidosos são necessárias para um jogo competitivo, ignorando a inclusão.

B Correta

Regras flexíveis incentivam a participação de todos.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno pode associar um grupo menor a uma organização mais simples e eficiente, sem perceber que restringir o número de participantes reduz as oportunidades de inclusão.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode imaginar que um árbitro central garante justiça e ordem, sem considerar que centralizar todas as decisões tira a autonomia dos jogadores e não resolve a questão da participação.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode entender que a liderança organizada por uma única pessoa dá coesão à equipe, sem perceber que isso concentra o poder e pode deixar os demais jogadores de fora.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

inclusão em jogos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

inclusão em jogos · diversidade de habilidades

📚 Reveja

Revisar os princípios de inclusão em atividades esportivas.

⚠️ Erro mais comum

Os alunos podem pensar que regras que favorecem apenas jogadores habilidosos são necessárias para um jogo competitivo, ignorando a inclusão.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

colaboracao

🏫 Contexto

cotidiano

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