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Maria desenvolveu um jogo em que, ao clicar em um botão, um personagem pode pular se a pontuação for maior que…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO02

Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Maria desenvolveu um jogo em que, ao clicar em um botão, um personagem pode pular se a pontuação for maior que 100. Que estrutura ela usou?

  1. A) Laço de repetição.
  2. B) Condicional simples.
  3. C) Condicional aninhada.
  4. D) Sequencial.
  5. E) Função.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve uma ação que só acontece quando uma condição é verdadeira: o personagem pula somente se a pontuação for maior que 100. Passo 2: Isso caracteriza uma decisão do tipo se condição então ação, com uma única condição a testar. Passo 3: Essa estrutura é a condicional simples, alternativa B, que executa um bloco de instruções apenas quando a condição é verdadeira. Passo 4: A alternativa A está errada porque o laço de repetição executaria a ação várias vezes enquanto uma condição se mantivesse, e o enunciado fala de um único pulo a cada clique. Passo 5: A alternativa C está errada porque a condicional aninhada exige uma condicional dentro de outra, e não há segunda verificação descrita no enunciado. Passo 6: A alternativa D está errada porque a estrutura sequencial executa instruções uma após a outra sem nenhuma decisão, enquanto aqui o pulo depende da pontuação. Passo 7: A alternativa E está errada porque função é um bloco de código nomeado e reutilizável, e o enunciado não menciona a criação de um bloco reutilizável. Passo 8: Portanto, a resposta correta é a alternativa B, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Identifique a estrutura condicional utilizada no jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno associa o clique no botão a algo que se repete e confunde a ação de pular com um laço que executa várias vezes enquanto uma condição vale.

Por que engana: Confundir estruturas de controle, escolhendo laços de repetição em vez de condicionais para situações que dependem de uma condição específica.

B Correta

A estrutura condicional simples decide a ação do personagem com base na pontuação.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno percebe que existe uma condição e acha que, por ser uma verificação de pontuação, deve haver uma condição dentro de outra, mas o enunciado descreve apenas um teste.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que a ação acontece depois do clique e conclui que tudo é executado em sequência, sem perceber que o pulo depende de uma decisão.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno acha que, por se tratar de um comportamento específico do jogo, o código deve estar organizado em uma função, confundindo organização do código com a estrutura de decisão usada.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

estrutura condicional

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

estrutura condicional · lógica de programação

📚 Reveja

Revisar estruturas condicionais em programação.

⚠️ Erro mais comum

Confundir estruturas de controle, escolhendo laços de repetição em vez de condicionais para situações que dependem de uma condição específica.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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