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Computação5º anoBNCC EF05CO04Fácil⏱ curto

Em um jogo, você precisa movimentar um personagem em um tabuleiro. Para cada movimento, você deve seguir uma…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF05CO04

Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo, você precisa movimentar um personagem em um tabuleiro. Para cada movimento, você deve seguir uma sequência de passos. Qual o nome da sequência que determina essas instruções?

  1. A) Instrução
  2. B) Fluxo de controle
  3. C) Processo
  4. D) Algoritmo
  5. E) Programa

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve um conjunto de instruções, organizadas como uma sequência de passos, que deve ser seguido para realizar cada movimento do personagem no tabuleiro.
  2. Em computação e lógica, uma sequência finita e ordenada de passos bem definidos que resolve um problema ou executa uma tarefa chama-se algoritmo.
  3. Por isso a alternativa D está correta, e coincide com o gabarito oficial.
  4. A alternativa A (Instrução) está errada, pois uma instrução é apenas um passo isolado, e a questão pede o nome do conjunto ordenado de passos.
  5. A alternativa B (Fluxo de controle) está errada, pois se refere à ordem em que as instruções são executadas e às estruturas que alteram esse caminho, como repetições e desvios, e não ao conjunto de passos em si.
  6. A alternativa C (Processo) está errada, pois é um termo genérico para uma sequência de atividades, sem o sentido específico de passos bem definidos para resolver uma tarefa.
  7. A alternativa E (Programa) está errada, pois um programa é a implementação de um algoritmo em uma linguagem de programação, não o nome da sequência de passos em si.

💡 Dica: Pense sobre os termos usados em programação.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno pode confundir a sequência inteira com um único comando, achando que 'instrução' é o nome do conjunto de passos.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode associar a ideia de 'sequência de ações' ao termo 'fluxo de controle', que na verdade trata da ordem de execução e dos desvios entre instruções.

Por que engana: Confundir o termo 'fluxo de controle' com a definição de um algoritmo, pensando que ambos são a mesma coisa.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno pode usar a palavra 'processo' do cotidiano, como sinônimo de qualquer sequência de atividades, sem considerar o termo técnico específico da computação.

D Correta

Algoritmo é a sequência de passos que orienta a execução de uma tarefa.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode achar que, por se tratar de um jogo (software), a sequência de instruções é o próprio programa, sem perceber que o programa é a implementação do algoritmo.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

sequência de passos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

sequência de passos · lógica de programação

📚 Reveja

Revisar conceitos de algoritmos e programação.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o termo 'fluxo de controle' com a definição de um algoritmo, pensando que ambos são a mesma coisa.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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