Em um jogo, você precisa movimentar um personagem em um tabuleiro. Para cada movimento, você deve seguir uma…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um jogo, você precisa movimentar um personagem em um tabuleiro. Para cada movimento, você deve seguir uma sequência de passos. Qual o nome da sequência que determina essas instruções?
- A) Instrução
- B) Fluxo de controle
- C) Processo
- D) Algoritmo
- E) Programa
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- O enunciado descreve um conjunto de instruções, organizadas como uma sequência de passos, que deve ser seguido para realizar cada movimento do personagem no tabuleiro.
- Em computação e lógica, uma sequência finita e ordenada de passos bem definidos que resolve um problema ou executa uma tarefa chama-se algoritmo.
- Por isso a alternativa D está correta, e coincide com o gabarito oficial.
- A alternativa A (Instrução) está errada, pois uma instrução é apenas um passo isolado, e a questão pede o nome do conjunto ordenado de passos.
- A alternativa B (Fluxo de controle) está errada, pois se refere à ordem em que as instruções são executadas e às estruturas que alteram esse caminho, como repetições e desvios, e não ao conjunto de passos em si.
- A alternativa C (Processo) está errada, pois é um termo genérico para uma sequência de atividades, sem o sentido específico de passos bem definidos para resolver uma tarefa.
- A alternativa E (Programa) está errada, pois um programa é a implementação de um algoritmo em uma linguagem de programação, não o nome da sequência de passos em si.
💡 Dica: Pense sobre os termos usados em programação.
Alternativa por alternativa
O aluno pode confundir a sequência inteira com um único comando, achando que 'instrução' é o nome do conjunto de passos.
O aluno pode associar a ideia de 'sequência de ações' ao termo 'fluxo de controle', que na verdade trata da ordem de execução e dos desvios entre instruções.
Por que engana: Confundir o termo 'fluxo de controle' com a definição de um algoritmo, pensando que ambos são a mesma coisa.
O aluno pode usar a palavra 'processo' do cotidiano, como sinônimo de qualquer sequência de atividades, sem considerar o termo técnico específico da computação.
Algoritmo é a sequência de passos que orienta a execução de uma tarefa.
O aluno pode achar que, por se tratar de um jogo (software), a sequência de instruções é o próprio programa, sem perceber que o programa é a implementação do algoritmo.
Raio-X da questão
sequência de passos
avaliacao
sequência de passos · lógica de programação
Revisar conceitos de algoritmos e programação.
Confundir o termo 'fluxo de controle' com a definição de um algoritmo, pensando que ambos são a mesma coisa.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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