Imagine que você está criando um jogo onde um personagem coleta itens. Quais variáveis são necessárias para…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual e colaborativa, selecionando as estruturas de dados e técnicas adequadas, aperfeiçoando e articulando saberes escolares.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Imagine que você está criando um jogo onde um personagem coleta itens. Quais variáveis são necessárias para armazenar a quantidade de itens coletados e o tempo de jogo?
- A) itensColetados e tempoJogo.
- B) personagem e nível.
- C) pontos e vidas.
- D) dificuldade e mapa.
- E) tempoRestante e itens.
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- O enunciado pede duas variáveis: uma para guardar a quantidade de itens coletados pelo personagem e outra para guardar o tempo de jogo. Passo 2: Resolvendo por conta própria, a variável deve ter nome que descreva exatamente o dado armazenado. A alternativa A traz itensColetados (quantidade de itens coletados) e tempoJogo (tempo decorrido de jogo), que correspondem diretamente aos dois dados pedidos. Passo 3: A alternativa B está errada porque personagem e nível são elementos do jogo, mas não guardam quantidade de itens nem tempo. Passo 4: A alternativa C está errada porque pontos e vidas são grandezas de progresso e de saúde do personagem, não a quantidade de itens nem o tempo de jogo. Passo 5: A alternativa D está errada porque dificuldade e mapa são configurações do cenário, sem relação com itens coletados ou tempo. Passo 6: A alternativa E está errada porque tempoRestante indica o tempo que falta, e não o tempo de jogo, e itens sozinho não deixa claro que se trata da quantidade coletada. Passo 7: Comparando com o gabarito oficial, A é a resposta correta e coincide com a conclusão obtida.
💡 Dica: Liste as variáveis necessárias para o jogo.
Alternativa por alternativa
Estas variáveis armazenam as informações necessárias.
O aluno pensa que qualquer elemento ligado ao personagem ou à fase do jogo serve para registrar o progresso, sem verificar se a variável guarda de fato itens ou tempo.
O aluno associa progresso de jogo a pontuação e vidas, achando que medidas de desempenho ou saúde representam a coleta de itens e o tempo.
Por que engana: Escolher variáveis que não estão diretamente relacionadas ao armazenamento de itens coletados e tempo de jogo, como 'dificuldade' ou 'mapa'.
O aluno confunde configurações gerais do jogo, como dificuldade e mapa, com os dados de progresso que a questão pede para armazenar.
O aluno vê a palavra tempo e itens e marca a opção sem notar que tempoRestante mede o tempo que falta, não o tempo de jogo decorrido, e que itens não especifica a quantidade coletada.
Raio-X da questão
variáveis em programação
fixacao
variáveis em programação · tipos de dados
Revisar conceitos de variáveis e tipos de dados em programação.
Escolher variáveis que não estão diretamente relacionadas ao armazenamento de itens coletados e tempo de jogo, como 'dificuldade' ou 'mapa'.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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