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Em um jogo de grupo, cada criança deve ajudar um amigo a vencer. Que atitude transforma o jogo?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EI03EO03

Ampliar as relações interpessoais, desenvolvendo atitudes de participação e cooperação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo de grupo, cada criança deve ajudar um amigo a vencer. Que atitude transforma o jogo?

  1. A) Competir sozinha para ser a melhor.
  2. B) Ajudar um amigo a encontrar as peças do jogo.
  3. C) Ignorar as regras para ganhar mais rápido.
  4. D) Ficar quieta e não participar.
  5. E) Fazer estratégias secretas para vencer todos.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pede a atitude que transforma um jogo de grupo, em que cada criança deve ajudar um amigo a vencer. Isso indica um jogo cooperativo, em que o sucesso é coletivo e a ajuda mútua é o valor central.
  2. Analisando as alternativas, a B ('Ajudar um amigo a encontrar as peças do jogo') é a única que representa cooperação real, pois ajudar o colega é exatamente o que a questão descreve como papel de cada criança.
  3. A alternativa A está errada porque competir sozinha para ser a melhor vai contra a ideia de ajudar um amigo a vencer.
  4. A alternativa C está errada porque ignorar as regras prejudica o jogo e não cria um ambiente de cooperação.
  5. A alternativa D está errada porque ficar quieta e não participar impede o grupo de funcionar e não ajuda ninguém.
  6. A alternativa E está errada porque estratégias secretas para vencer todos são individualistas e contrárias ao espírito do jogo de grupo.
  7. Conclusão: a atitude que transforma o jogo em uma experiência de grupo é a cooperação, representada pela alternativa B, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense na importância da colaboração entre amigos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter entendido que, em um jogo de grupo, o objetivo individual de vencer deve prevalecer sobre o coletivo. Ele associa sucesso apenas à vitória própria.

Por que engana: As crianças podem confundir a ideia de competição saudável com a necessidade de ajudar os amigos, optando por agir sozinhas para vencer.

B Correta

Cooperar melhora a experiência de todos.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter acreditado que quebrar as regras é uma forma legítima de ganhar mais rápido. Ele não percebe que as regras são o que organiza a convivência no jogo.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter entendido que não participar evita conflitos e, portanto, transforma o jogo de forma positiva. Ele não relaciona a participação ativa com a cooperação pedida no enunciado.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter confundido estratégia com esperteza individual, imaginando que esconder planos dos colegas seria uma habilidade valorizada. Ele não percebe que a questão trata de ajuda mútua, não de vencer os outros.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

colaboração em grupo

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

trabalho em equipe · regras de jogos

📚 Reveja

Revisar a importância do trabalho em equipe e apoio mútuo.

⚠️ Erro mais comum

As crianças podem confundir a ideia de competição saudável com a necessidade de ajudar os amigos, optando por agir sozinhas para vencer.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

colaboracao

🏫 Contexto

cotidiano

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