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Ao fazer um jogo de adivinhação, as crianças devem identificar sons de objetos do ambiente. Como isso pode…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EI02TS03

Utilizar diferentes fontes sonoras disponíveis no ambiente em brincadeiras cantadas, canções, músicas e melodias.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Ao fazer um jogo de adivinhação, as crianças devem identificar sons de objetos do ambiente. Como isso pode ajudar no aprendizado?

  1. A) Desenvolve a memória
  2. B) Aumenta o silêncio
  3. C) Não tem impacto
  4. D) Atraí a atenção
  5. E) Limita a exploração

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A atividade pede que a criança identifique sons de objetos do ambiente em um jogo de adivinhação. Para acertar, ela precisa lembrar como cada som é, associá-lo ao objeto correspondente e recuperar essa informação rapidamente. Passo 2: Esse exercício treina a memória auditiva e a memória de trabalho, pois a criança guarda os sons, compara com os que ouviu antes e decide. Por isso, a alternativa correta é A, desenvolve a memória. Passo 3: A alternativa B está errada, pois o jogo não aumenta o silêncio; ao contrário, exige escuta ativa e concentrada. Passo 4: A alternativa C está errada, pois a atividade tem impacto claro na percepção auditiva e na memória, sendo uma prática pedagógica com efeito concreto. Passo 5: A alternativa D está errada, pois o jogo pode despertar a atenção, mas o enunciado pergunta como a atividade ajuda no aprendizado, e a atenção é um efeito secundário, não o ganho de aprendizado em si. Passo 6: A alternativa E está errada, pois o jogo estimula a exploração do ambiente sonoro, em vez de limitá-la. Passo 7: A resolução independente confirma o gabarito oficial, que indica a alternativa A.

💡 Dica: Pense em como os sons podem ser associados a objetos.

Alternativa por alternativa

A Correta

Ajuda na retenção de informações sonoras.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter associado a escuta de sons a um momento de silêncio, interpretando a atividade como algo que pede ausência de barulho. Ele não percebeu que o jogo exige escuta ativa, não silêncio.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno provavelmente acredita que brincadeiras são só diversão e não produzem efeito pedagógico. Por senso comum, ele não reconhece que jogos educativos desenvolvem habilidades cognitivas.

D Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno confunde o efeito motivador do jogo, que realmente chama a atenção, com o ganho de aprendizado que a questão pede. Ele responde sobre o que o jogo causa, não sobre como ajuda a aprender.

Por que engana: As crianças podem achar que o jogo não tem impacto, subestimando a importância da identificação de sons para o aprendizado.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que focar em sons de objetos restringe o contato da criança com o ambiente. Ele não percebe que a atividade estimula a exploração sensorial do espaço.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Analisar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

identificação de sons

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

identificação de sons · memória auditiva

📚 Reveja

Revisar a relação entre sons e objetos do cotidiano.

⚠️ Erro mais comum

As crianças podem achar que o jogo não tem impacto, subestimando a importância da identificação de sons para o aprendizado.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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