Como a modelagem de objetos é utilizada na programação?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Explorar e construir a solução de problemas por meio de refinamentos, utilizando diversos níveis de abstração desde a especificação até a implementação.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Como a modelagem de objetos é utilizada na programação?
- A) Para desenhar objetos físicos
- B) Para criar interação com o usuário
- C) Para substituir variáveis
- D) Para simplificar o código
- E) Para armazenar dados apenas
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- A questão pergunta para que serve a modelagem de objetos na programação. Na programação orientada a objetos, modelar é representar entidades do problema (como cliente, produto ou conta bancária) por meio de classes, que reúnem atributos (dados) e métodos (comportamentos) em uma mesma estrutura.
- Essa organização permite agrupar dados e funções relacionados, reutilizar classes em diferentes partes do programa e separar responsabilidades. Com isso, o código fica mais organizado, mais fácil de entender, de manter e de alterar, o que corresponde a simplificar o código.
- Por que a alternativa D está correta: ela descreve o principal benefício da modelagem, que é organizar e simplificar a estrutura do programa, tornando o desenvolvimento e a manutenção mais simples.
- Por que as outras estão erradas: A confunde modelagem de software com desenho gráfico de objetos físicos, o que não é o uso da modelagem na programação; B trata de interação com o usuário, que é função de interfaces e eventos, não da modelagem em si; C está errada porque objetos não substituem variáveis, pois eles podem conter variáveis (atributos) dentro de sua estrutura; E está errada porque objetos não servem apenas para armazenar dados, já que também encapsulam comportamentos por meio de métodos.
- Conclusão: a alternativa D é a correta e coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Considere exemplos práticos de modelagem de objetos.
Alternativa por alternativa
Acredita que modelar significa representar graficamente objetos do mundo físico, como em desenhos técnicos ou CAD. Confunde a modelagem de software com modelagem visual de objetos reais.
Associa modelagem de objetos à criação de telas e à interação com o usuário, que são funções de interfaces gráficas e de eventos. A modelagem organiza a estrutura interna do programa, não a comunicação com o usuário.
Por que engana: Confundir a modelagem de objetos com a simples criação de variáveis ou funções, sem entender seu papel na estruturação do código.
Entende que objetos são apenas variáveis com outro nome e que servem para substituí-las. Na verdade, um objeto pode conter várias variáveis (atributos) e funções (métodos) organizadas juntas.
Modelagem ajuda a organizar, mas o código não fica necessariamente mais simples.
Vê o objeto apenas como um depósito de dados, ignorando que ele também reúne comportamentos por meio de métodos. Assim, reduz a modelagem a armazenamento, perdendo a ideia de encapsulamento.
Raio-X da questão
modelagem de objetos
avaliacao
programação orientada a objetos · modelagem de dados
Revisar os conceitos de programação orientada a objetos.
Confundir a modelagem de objetos com a simples criação de variáveis ou funções, sem entender seu papel na estruturação do código.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
abstrato
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