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Língua Inglesa9º anoBNCC EF09LI01Fácil⏱ medio

Choose the most effective rebuttal to the argument: "Video games cause violence."

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF09LI01

Fazer uso da língua inglesa para expor pontos de vista, argumentos e contra-argumentos, considerando o contexto e os recursos linguísticos voltados para a eficácia da comunicação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Choose the most effective rebuttal to the argument: "Video games cause violence."

  1. A) Many people play games without being violent.
  2. B) Violence in media is harmful.
  3. C) All gamers are violent.
  4. D) Games are for entertainment only.
  5. E) Violence is a new phenomenon.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. O argumento a ser refutado é uma afirmação causal geral: videogames causam violência. Para refutar uma generalização, basta mostrar um contraexemplo que a desmonte. Passo 2: A alternativa A diz que muitas pessoas jogam sem ser violentas. Isso é um contraexemplo direto: se muitos jogam e não são violentos, jogar não causa violência automaticamente. Passo 3: A alternativa B apenas concorda que violência na mídia é prejudicial, o que reforça o argumento em vez de refutá-lo. Passo 4: A alternativa C é uma generalização absurda e extrema, que não tem utilidade como refutação e ainda aproxima a discussão de um espantalho. Passo 5: A alternativa D trata da finalidade dos jogos, mas o fato de serem para entretenimento não diz nada sobre se causam ou não violência. Passo 6: A alternativa E afirma que a violência é um fenômeno novo, mas isso é falso no sentido histórico e, mesmo que fosse verdade, não provaria que os jogos não causam violência. Passo 7: Conclusão: a refutação mais eficaz é a A, pois apresenta um contraexemplo que enfraquece diretamente a relação causal afirmada. O gabarito oficial está correto.

💡 Dica: Considere evidências que contradizem a afirmação inicial.

Alternativa por alternativa

A Correta

This counters the claim effectively.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno entende que qualquer frase que trate de violência e de seu caráter nocivo serve como resposta, sem perceber que ela concorda com a premissa do argumento.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pensa que uma afirmação exagerada e absurda serve para contestar o argumento, sem notar que ela apenas amplia a tese original e pode ser facilmente descartada.

D Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno acredita que a finalidade declarada dos jogos determina seus efeitos sobre o comportamento, confundindo propósito com consequência causal.

Por que engana: Escolher uma alternativa que repete ou reforca o argumento em vez de refuta-lo, como confundir afirmacao com refutacao.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno supõe que, se a violência existia antes dos jogos, então os jogos não podem causá-la, confundindo origem histórica de um fenômeno com ausência de causas atuais.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação alto
Peso pedagógico alto
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 desafio
🎯 Conceito central

argumentação e refutação

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

argumentacao basica em ingles · compreensao de texto em ingles

📚 Reveja

Revisar argumentos e evidências sobre o impacto dos videogames na violência.

⚠️ Erro mais comum

Escolher uma alternativa que repete ou reforca o argumento em vez de refuta-lo, como confundir afirmacao com refutacao.

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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