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You read an article that claims video games improve cognitive skills. What are some counterarguments you can…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF08LI08

Analisar, criticamente, o conteúdo de textos, comparando diferentes perspectivas apresentadas sobre um mesmo assunto.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

You read an article that claims video games improve cognitive skills. What are some counterarguments you can present to challenge this claim?

  1. A) Video games can lead to addiction, reducing academic performance.
  2. B) They help improve social skills by connecting players.
  3. C) Cognitive skills can be improved by reading books.
  4. D) Video games are just entertainment, not educational tools.
  5. E) They can distract from real-life responsibilities.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. Resolvi a questão por conta própria. O enunciado pede argumentos que contrariem a tese de que videogames melhoram habilidades cognitivas, ou seja, uma alternativa que enfraqueça diretamente esse benefício. Passo 2: Procurei a opção que mostra um efeito negativo ligado à cognição, como concentração, memória ou desempenho intelectual. Passo 3: A alternativa A afirma que os jogos podem levar ao vício e reduzir o desempenho acadêmico. Isso contraria o benefício alegado, porque mostra prejuízo no rendimento intelectual, por isso é a melhor resposta e concordo com o gabarito oficial. Passo 4: A alternativa B está errada porque apresenta um benefício social, reforçando a tese em vez de contestá-la. Passo 5: A alternativa C está errada porque fala da leitura de livros, uma sugestão de outra atividade que não refuta o efeito dos jogos. Passo 6: A alternativa D é um contra-argumento plausível, mas é apenas uma opinião sobre a natureza dos jogos e não mostra dano cognitivo; por isso é mais fraca que A. Passo 7: A alternativa E está errada porque a distração de responsabilidades é um problema prático, mas não se refere diretamente às habilidades cognitivas. Conclusão: A é a resposta mais direta, pois conecta o uso excessivo dos jogos a uma queda no desempenho intelectual.

💡 Dica: Considere diferentes perspectivas sobre o impacto dos videogames.

Alternativa por alternativa

A Correta

This argument highlights a significant downside of excessive gaming.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter interpretado a pergunta como pedido de qualquer aspecto positivo ou negativo dos jogos, sem perceber que o enunciado exige um contra-argumento. Assim, tomou um benefício social como se refutasse a tese.

C Erradaerro: Procedimental

O aluno pode ter achado que a melhor forma de contestar é propor outra atividade eficaz, sem notar que a alternativa não fala dos efeitos dos jogos. Trocou a refutação direta por uma comparação que não responde à tese.

D Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode ter acreditado que, por jogos serem entretenimento, não podem ter efeito cognitivo, usando a intuição do dia a dia como prova. Essa ideia é um argumento plausível, mas não demonstra dano cognitivo, enquanto a alternativa A traz um efeito concreto sobre o desempenho.

Por que engana: O aluno pode confundir os benefícios dos videogames com suas desvantagens, apresentando argumentos que não desafiam a afirmação inicial.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter confundido prejuízo prático, como deixar tarefas de lado, com prejuízo cognitivo. A distração é um efeito negativo real, mas não se relaciona diretamente às habilidades cognitivas que a tese menciona.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação alto
Peso pedagógico alto
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 desafio
🎯 Conceito central

cognição e videogames

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

argumentação e contra-argumentação · análise crítica de textos

📚 Reveja

Revisar argumentos sobre os efeitos dos videogames na aprendizagem.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir os benefícios dos videogames com suas desvantagens, apresentando argumentos que não desafiam a afirmação inicial.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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