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História2º anoBNCC EF02HI03Fácil⏱ medio

Identifique como a tecnologia mudou as formas de lazer ao longo do tempo.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF02HI03

Selecionar situações cotidianas que remetam à percepção de mudança, pertencimento e memória.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique como a tecnologia mudou as formas de lazer ao longo do tempo.

  1. A) O lazer permanece igual ao do passado.
  2. B) A tecnologia não influencia o lazer.
  3. C) Videogames são uma forma moderna de lazer.
  4. D) As pessoas não têm mais tempo para lazer.
  5. E) Lazer é igual a trabalho.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pede que se identifique como a tecnologia mudou as formas de lazer ao longo do tempo, ou seja, uma mudança que a tecnologia provocou nas atividades de descanso e diversão.
  2. Analisando as alternativas, a alternativa C afirma que videogames são uma forma moderna de lazer. Isso exemplifica a mudança pedida: atividades de lazer surgiram ou se transformaram com o avanço tecnológico, como os jogos eletrônicos, que não existiam em tempos passados.
  3. A alternativa A está errada, pois afirma que o lazer permanece igual ao do passado, o que contradiz a ideia de mudança pedida pelo enunciado.
  4. A alternativa B está errada, pois nega a influência da tecnologia sobre o lazer, justamente o oposto do que a questão quer identificar.
  5. A alternativa D está errada, pois afirma que as pessoas não têm mais tempo para lazer, uma afirmação que não responde à pergunta sobre a mudança tecnológica e não é comprovada pelo enunciado.
  6. A alternativa E está errada, pois confunde lazer com trabalho, conceitos opostos no sentido de que o lazer é o tempo de descanso e diversão.
  7. Conclusão: a alternativa correta é a C, que concorda com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em exemplos de tecnologias que influenciaram o lazer.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter entendido que a pergunta busca apenas constatar a permanência de hábitos antigos, ignorando que o enunciado pede justamente a identificação de mudanças.

B Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode ter confundido a ideia de que a tecnologia afeta o lazer com a de que ela seria neutra ou irrelevante para a vida cotidiana, uma intuição de que tecnologia pertence só ao trabalho.

Por que engana: Achar que o lazer não mudou com a tecnologia ou que tecnologia não influencia o lazer.

C Correta

Videogames são um exemplo de lazer que surgiu com a tecnologia.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter associado a tecnologia à aceleração da rotina e ao excesso de trabalho, concluindo que o lazer desapareceu, o que não responde ao que foi perguntado.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter se confundido com a palavra lazer e com a noção de atividade produtiva, não compreendendo que lazer é o tempo livre dedicado ao descanso e à diversão, oposto ao trabalho.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

tecnologia e lazer

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

conceito de tecnologia · conceito de lazer

📚 Reveja

Revisar as mudanças tecnológicas e seu impacto na sociedade.

⚠️ Erro mais comum

Achar que o lazer não mudou com a tecnologia ou que tecnologia não influencia o lazer.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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