Identifique como a tecnologia mudou as formas de lazer ao longo do tempo.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Selecionar situações cotidianas que remetam à percepção de mudança, pertencimento e memória.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Identifique como a tecnologia mudou as formas de lazer ao longo do tempo.
- A) O lazer permanece igual ao do passado.
- B) A tecnologia não influencia o lazer.
- C) Videogames são uma forma moderna de lazer.
- D) As pessoas não têm mais tempo para lazer.
- E) Lazer é igual a trabalho.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A questão pede que se identifique como a tecnologia mudou as formas de lazer ao longo do tempo, ou seja, uma mudança que a tecnologia provocou nas atividades de descanso e diversão.
- Analisando as alternativas, a alternativa C afirma que videogames são uma forma moderna de lazer. Isso exemplifica a mudança pedida: atividades de lazer surgiram ou se transformaram com o avanço tecnológico, como os jogos eletrônicos, que não existiam em tempos passados.
- A alternativa A está errada, pois afirma que o lazer permanece igual ao do passado, o que contradiz a ideia de mudança pedida pelo enunciado.
- A alternativa B está errada, pois nega a influência da tecnologia sobre o lazer, justamente o oposto do que a questão quer identificar.
- A alternativa D está errada, pois afirma que as pessoas não têm mais tempo para lazer, uma afirmação que não responde à pergunta sobre a mudança tecnológica e não é comprovada pelo enunciado.
- A alternativa E está errada, pois confunde lazer com trabalho, conceitos opostos no sentido de que o lazer é o tempo de descanso e diversão.
- Conclusão: a alternativa correta é a C, que concorda com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense em exemplos de tecnologias que influenciaram o lazer.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter entendido que a pergunta busca apenas constatar a permanência de hábitos antigos, ignorando que o enunciado pede justamente a identificação de mudanças.
O aluno pode ter confundido a ideia de que a tecnologia afeta o lazer com a de que ela seria neutra ou irrelevante para a vida cotidiana, uma intuição de que tecnologia pertence só ao trabalho.
Por que engana: Achar que o lazer não mudou com a tecnologia ou que tecnologia não influencia o lazer.
Videogames são um exemplo de lazer que surgiu com a tecnologia.
O aluno pode ter associado a tecnologia à aceleração da rotina e ao excesso de trabalho, concluindo que o lazer desapareceu, o que não responde ao que foi perguntado.
O aluno pode ter se confundido com a palavra lazer e com a noção de atividade produtiva, não compreendendo que lazer é o tempo livre dedicado ao descanso e à diversão, oposto ao trabalho.
Raio-X da questão
tecnologia e lazer
avaliacao
conceito de tecnologia · conceito de lazer
Revisar as mudanças tecnológicas e seu impacto na sociedade.
Achar que o lazer não mudou com a tecnologia ou que tecnologia não influencia o lazer.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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