Identifique como a tecnologia impactou o lazer nas últimas décadas.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as transformações ocorridas nos meios de comunicação (cultura oral, imprensa, rádio, televisão, cinema, internet e demais tecnologias digitais de informação e comunicação) e discutir seus significados para os diferentes grupos ou estratos sociais.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Identifique como a tecnologia impactou o lazer nas últimas décadas.
- A) As pessoas lêem menos livros.
- B) O lazer não mudou.
- C) O cinema se tornou obsoleto.
- D) As festas não existem mais.
- E) O lazer sempre foi digital.
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- A questão pede como a tecnologia impactou o lazer nas últimas décadas, ou seja, uma mudança concreta e verificável nas formas de se divertir. Passo 2: Analisando as alternativas, a única que descreve uma transformação plausível e coerente com essa ideia é a A, pois, com a popularização de celulares, computadores, videogames, streaming e redes sociais, muitas pessoas passaram a dedicar seu tempo livre a telas e a conteúdos rápidos, reduzindo o tempo gasto com a leitura de livros. Passo 3: A alternativa B está errada porque o lazer mudou bastante, já que as formas de entretenimento se diversificaram com a tecnologia. Passo 4: A alternativa C está errada porque o cinema continua existindo e foi adaptado, em vez de se tornar obsoleto, embora o streaming tenha alterado seus hábitos de consumo. Passo 5: A alternativa D está errada porque as festas continuam acontecendo normalmente, ainda que possam ser organizadas e divulgadas com ajuda de aplicativos. Passo 6: A alternativa E está errada porque o lazer não foi sempre digital: por muito tempo as pessoas se divertiram com jogos de rua, leitura, música ao vivo, teatro e encontros presenciais, e o componente digital é uma novidade recente. Passo 7: Observação: a questão é de caráter aberto e a afirmação da alternativa A é uma tendência geral, não uma verdade absoluta para todas as pessoas, mas é a única opção compatível com o enunciado, por isso concordo com o gabarito oficial.
💡 Dica: Considere exemplos de tecnologias e suas influências no lazer.
Alternativa por alternativa
Os e-books e jogos digitais reduziram a leitura tradicional.
O aluno acredita que, como as atividades de lazer básicas (festas, passeios, conversas) continuam as mesmas, nada mudou. Ele não percebe que os meios e as formas de entretenimento foram profundamente alterados pela tecnologia.
Por que engana: Achar que o lazer nao mudou ou que sempre foi digital, ignorando a evolucao tecnologica.
O aluno supõe que o surgimento do streaming e de plataformas domésticas substituiu totalmente o cinema, tornando-o ultrapassado. Ele confunde mudança de hábito de consumo com desaparecimento da atividade.
O aluno interpreta a mudança tecnológica de forma absoluta, imaginando que a ascensão de aplicativos e telas eliminou completamente as festas. Ele generaliza uma tendência parcial como se fosse uma extinção total.
O aluno projeta o presente para o passado, achando que o lazer sempre dependeu de dispositivos digitais. Ele não percebe que o digital é um fenômeno recente e que a pergunta trata de uma mudança ocorrida ao longo do tempo.
Raio-X da questão
impacto da tecnologia no lazer
diagnostico
impacto da tecnologia · conceito de lazer
Revisar como as inovações tecnológicas mudaram as atividades de lazer.
Achar que o lazer nao mudou ou que sempre foi digital, ignorando a evolucao tecnologica.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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