GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
História4º anoBNCC EF04HI08Média⏱ medio

Identifique como a tecnologia impactou o lazer nas últimas décadas.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF04HI08

Identificar as transformações ocorridas nos meios de comunicação (cultura oral, imprensa, rádio, televisão, cinema, internet e demais tecnologias digitais de informação e comunicação) e discutir seus significados para os diferentes grupos ou estratos sociais.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique como a tecnologia impactou o lazer nas últimas décadas.

  1. A) As pessoas lêem menos livros.
  2. B) O lazer não mudou.
  3. C) O cinema se tornou obsoleto.
  4. D) As festas não existem mais.
  5. E) O lazer sempre foi digital.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A questão pede como a tecnologia impactou o lazer nas últimas décadas, ou seja, uma mudança concreta e verificável nas formas de se divertir. Passo 2: Analisando as alternativas, a única que descreve uma transformação plausível e coerente com essa ideia é a A, pois, com a popularização de celulares, computadores, videogames, streaming e redes sociais, muitas pessoas passaram a dedicar seu tempo livre a telas e a conteúdos rápidos, reduzindo o tempo gasto com a leitura de livros. Passo 3: A alternativa B está errada porque o lazer mudou bastante, já que as formas de entretenimento se diversificaram com a tecnologia. Passo 4: A alternativa C está errada porque o cinema continua existindo e foi adaptado, em vez de se tornar obsoleto, embora o streaming tenha alterado seus hábitos de consumo. Passo 5: A alternativa D está errada porque as festas continuam acontecendo normalmente, ainda que possam ser organizadas e divulgadas com ajuda de aplicativos. Passo 6: A alternativa E está errada porque o lazer não foi sempre digital: por muito tempo as pessoas se divertiram com jogos de rua, leitura, música ao vivo, teatro e encontros presenciais, e o componente digital é uma novidade recente. Passo 7: Observação: a questão é de caráter aberto e a afirmação da alternativa A é uma tendência geral, não uma verdade absoluta para todas as pessoas, mas é a única opção compatível com o enunciado, por isso concordo com o gabarito oficial.

💡 Dica: Considere exemplos de tecnologias e suas influências no lazer.

Alternativa por alternativa

A Correta

Os e-books e jogos digitais reduziram a leitura tradicional.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno acredita que, como as atividades de lazer básicas (festas, passeios, conversas) continuam as mesmas, nada mudou. Ele não percebe que os meios e as formas de entretenimento foram profundamente alterados pela tecnologia.

Por que engana: Achar que o lazer nao mudou ou que sempre foi digital, ignorando a evolucao tecnologica.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno supõe que o surgimento do streaming e de plataformas domésticas substituiu totalmente o cinema, tornando-o ultrapassado. Ele confunde mudança de hábito de consumo com desaparecimento da atividade.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno interpreta a mudança tecnológica de forma absoluta, imaginando que a ascensão de aplicativos e telas eliminou completamente as festas. Ele generaliza uma tendência parcial como se fosse uma extinção total.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno projeta o presente para o passado, achando que o lazer sempre dependeu de dispositivos digitais. Ele não percebe que o digital é um fenômeno recente e que a pergunta trata de uma mudança ocorrida ao longo do tempo.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

impacto da tecnologia no lazer

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

impacto da tecnologia · conceito de lazer

📚 Reveja

Revisar como as inovações tecnológicas mudaram as atividades de lazer.

⚠️ Erro mais comum

Achar que o lazer nao mudou ou que sempre foi digital, ignorando a evolucao tecnologica.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de O mundo da tecnologia: a integração de pessoas e as exclusões sociais e culturais

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.