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Educação Física5º anoBNCC EF35EF01Difícil⏱ medio

Em uma oficina de Educação Física, os estudantes analisaram dois jogos eletrônicos inspirados na ciranda, uma…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF01

Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em uma oficina de Educação Física, os estudantes analisaram dois jogos eletrônicos inspirados na ciranda, uma brincadeira tradicional acompanhada de canto e movimentos em roda. No jogo Roda na Tela, quatro participantes precisam sincronizar seus movimentos para formar uma roda virtual e marcar pontos coletivamente. No jogo Ciranda de Fases, apenas um participante controla um personagem que percorre diferentes cenários, seguindo sequências de passos inspiradas na brincadeira. Os dois jogos mantêm a referência à roda e aos movimentos da ciranda, mas organizam a participação dos jogadores de maneiras diferentes. Com base no texto, qual comparação caracteriza corretamente os dois jogos eletrônicos apresentados?

  1. A) Ambos adaptam elementos da ciranda, mas um prioriza a cooperação e o outro valoriza a progressão individual.
  2. B) O primeiro jogo depende de sequências individuais, enquanto o segundo organiza movimentos em uma roda virtual.
  3. C) O primeiro jogo valoriza a progressão individual, enquanto o segundo exige a cooperação entre quatro participantes.
  4. D) Ambos reproduzem integralmente a ciranda, mantendo suas regras, seus movimentos e sua participação coletiva.
  5. E) O primeiro jogo abandona a tradição, enquanto o segundo preserva todos os elementos da ciranda.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. Identifique as características de cada jogo descritas no texto. No Roda na Tela, quatro participantes sincronizam movimentos para formar uma roda virtual e marcam pontos coletivamente, o que indica cooperação. No Ciranda de Fases, apenas um participante controla um personagem que percorre cenários seguindo sequências de passos, o que indica progressão individual. Passo 2: Verifique o que os dois jogos têm em comum. O texto afirma que ambos mantêm a referência à roda e aos movimentos da ciranda, ou seja, ambos adaptam elementos da brincadeira tradicional. Passo 3: Compare com cada alternativa. A alternativa A diz que ambos adaptam elementos da ciranda, que um prioriza a cooperação e que o outro valoriza a progressão individual. Essa descrição corresponde exatamente ao texto. Passo 4: Conclusão. A alternativa A é a correta e coincide com o gabarito oficial. A alternativa B está errada porque inverte os jogos. A alternativa C está errada porque também inverte os jogos e atribui a cooperação ao segundo, que tem apenas um jogador. A alternativa D está errada porque o texto fala em adaptação e em organização diferente da participação, não em reprodução integral. A alternativa E está errada porque o texto diz que os dois jogos mantêm a referência à roda e aos movimentos da ciranda, e não que um abandona a tradição.

💡 Dica: Identifique as semelhanças e diferenças entre os jogos.

Alternativa por alternativa

A Correta

O texto informa que os dois jogos preservam referências à roda e aos movimentos da ciranda. Entretanto, Roda na Tela exige a atuação conjunta de quatro participantes e atribui pontos ao grupo, enquanto Ciranda de Fases é controlado por uma única pessoa, que avança pelos cenários. Portanto, a comparação correta considera tanto a permanência de elementos da tradição quanto a diferença na forma de participação.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno inverteu os jogos, associando a sequência individual de passos ao Roda na Tela e a roda virtual ao Ciranda de Fases.

C Erradaerro: Atenção

O aluno inverteu as características dos jogos, atribuindo a progressão individual ao Roda na Tela e a cooperação entre quatro participantes ao Ciranda de Fases, que tem apenas um jogador.

D Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno entendeu que, por ambos se basearem na ciranda, eles reproduzem a brincadeira inteira, sem perceber que o texto fala em adaptação e em formas diferentes de organizar a participação.

Por que engana: Confundir interação social presente nas brincadeiras de roda com jogos eletrônicos, acreditando que ambos promovem o mesmo tipo de interação.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno leu que os jogos se diferenciam na organização da participação e concluiu que um deles abandona a tradição, ignorando que o texto afirma que ambos mantêm a referência à roda e aos movimentos.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e brincadeiras

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

brincadeiras de roda · jogos eletrônicos básicos

📚 Reveja

Revisar as características das brincadeiras de roda e suas adaptações.

⚠️ Erro mais comum

Confundir interação social presente nas brincadeiras de roda com jogos eletrônicos, acreditando que ambos promovem o mesmo tipo de interação.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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