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Arte6º anoBNCC EF69AR20Média⏱ medio

Em um jogo musical digital, o jogador ouve uma pulsação e deve tocar na tela seguindo as batidas. O jogo…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF69AR20

Explorar e analisar elementos constitutivos da música (altura, intensidade, timbre, melodia, ritmo etc.), por meio de recursos tecnológicos (games e plataformas digitais), jogos, canções e práticas diversas de composição/criação, execução e apreciação musicais.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo musical digital, o jogador ouve uma pulsação e deve tocar na tela seguindo as batidas. O jogo mostra os momentos das ações e informa quando o jogador acerta ou erra. Assinale a alternativa que explica como esse jogo pode ajudar na compreensão do ritmo.

  1. A) Apresenta informações sobre os sons, sem exigir ações no tempo certo.
  2. B) Mostra os momentos das ações, mas não permite perceber a pulsação.
  3. C) Informa os acertos e erros, substituindo a percepção das batidas.
  4. D) Permite realizar ações na tela, sem relacioná-las às batidas ouvidas.
  5. E) Exige acompanhar as batidas no tempo certo, relacionando os sons às ações do jogador.

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve um jogo em que o jogador ouve uma pulsação e precisa tocar na tela seguindo as batidas, recebendo retorno imediato sobre acertos e erros.
  2. Ritmo é a organização dos sons e pausas no tempo, e percebê-lo exige sincronizar uma ação com a pulsação ouvida. O jogo faz exatamente isso: o jogador compara o momento do seu toque com a batida e ajusta sua percepção.
  3. Resolvendo por conta própria, a alternativa que descreve esse mecanismo é a E, que fala em acompanhar as batidas no tempo certo e relacionar os sons às ações do jogador. Ela coincide com o gabarito oficial.
  4. Por que as outras estão erradas:
  5. A) O jogo não se limita a apresentar informações sobre os sons; ele exige ações no tempo certo.
  6. B) O jogo mostra os momentos das ações justamente para ajudar a perceber a pulsação, e não para impedir essa percepção.
  7. C) O retorno de acertos e erros complementa a percepção das batidas, mas não a substitui, pois o jogador precisa ouvir e tocar.
  8. D) As ações na tela estão diretamente relacionadas às batidas ouvidas, que é o ponto central do jogo.

💡 Dica: Considere exemplos de jogos que utilizam ritmo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno entendeu que o jogo serve apenas para informar sobre sons, ignorando que a atividade exige ações sincronizadas com a pulsação.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno acreditou que mostrar os momentos das ações impede perceber a pulsação, quando na verdade essa visualização serve de apoio para a percepção do ritmo.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno considerou que o feedback de acertos e erros dispensa ouvir as batidas, quando o retorno do jogo depende justamente da percepção da pulsação.

D Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno leu que o jogador age na tela e concluiu que essas ações não precisam estar ligadas às batidas, desconsiderando que o objetivo é seguir a pulsação.

Por que engana: Achar que jogos musicais digitais são apenas para entretenimento e não contribuem para o aprendizado do ritmo.

E Correta

A alternativa correta mostra como o jogo contribui para compreender o ritmo: o jogador precisa perceber a pulsação e realizar cada ação no momento adequado, relacionando o que ouve ao que faz.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos musicais e ritmo

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

conceito de ritmo musical · funcionamento de jogos digitais

📚 Reveja

Revisar conceitos de ritmo e sua aplicação em jogos.

⚠️ Erro mais comum

Achar que jogos musicais digitais são apenas para entretenimento e não contribuem para o aprendizado do ritmo.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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