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Educação Física6º anoBNCC EF67EF02Média⏱ medio

Compare as exigências corporais de um jogo de realidade aumentada e um jogo de console tradicional.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Compare as exigências corporais de um jogo de realidade aumentada e um jogo de console tradicional.

  1. A) Ambos exigem movimento similar.
  2. B) O console exige mais concentração.
  3. C) Somente o jogo de console exige estratégia.
  4. D) A realidade aumentada exige mais movimento.
  5. E) Jogo de console é mais físico.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. A questão pede a comparação das exigências corporais entre dois tipos de jogo. Jogos de realidade aumentada usam o corpo inteiro, pois o jogador anda, se desloca e aponta o celular para o ambiente real. Jogos de console tradicional costumam exigir apenas o uso de controle com as mãos e os polegares, geralmente sentado ou parado. Passo 2: Portanto, a realidade aumentada exige mais movimento, o que torna a alternativa D correta. Passo 3: A alternativa A está errada porque os jogos exigem movimentos diferentes e de intensidades bem distintas. Passo 4: A alternativa B está errada porque a concentração não é uma exigência corporal, e a questão trata do corpo. Passo 5: A alternativa C está errada porque a estratégia é uma exigência mental e pode existir nos dois tipos de jogo, além de não responder à comparação corporal. Passo 6: A alternativa E está errada porque o console é justamente o tipo de jogo menos físico, já que o jogador fica parado. Passo 7: O gabarito oficial D está coerente com a análise feita.

💡 Dica: Identifique as diferenças nas exigências físicas de cada jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno acha que qualquer jogo eletrônico exige o mesmo tipo de gesto, como apertar botões, e não percebe que a realidade aumentada envolve deslocamento e movimentos amplos do corpo.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno confunde a demanda mental de concentração com a demanda corporal, que é o foco da pergunta.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno associa estratégia apenas ao console e ignora que a pergunta compara exigências corporais, não mentais.

D Correta

Esse tipo de jogo integra o movimento do corpo.

E Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno inverte a comparação, achando que jogar com controle exige mais do corpo, quando na verdade o jogador fica sentado ou parado e usa apenas as mãos.

Por que engana: Confundir o tipo de movimento exigido por jogos de realidade aumentada e jogos de console tradicionais, subestimando o movimento físico na realidade aumentada.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

exigências corporais em jogos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

exigencias corporais em jogos · diferencas entre jogos digitais

📚 Reveja

Revisar as características dos jogos de realidade aumentada e jogos de console.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o tipo de movimento exigido por jogos de realidade aumentada e jogos de console tradicionais, subestimando o movimento físico na realidade aumentada.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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