GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Educação Física7º anoBNCC EF67EF02Média⏱ medio

Analise como a realidade virtual tem influenciado as exigências corporais nos jogos eletrônicos.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Analise como a realidade virtual tem influenciado as exigências corporais nos jogos eletrônicos.

  1. A) Aumenta a sedentação dos jogadores.
  2. B) Promove a socialização apenas online.
  3. C) Exige habilidades motoras mais complexas.
  4. D) Reduz a necessidade de coordenação.
  5. E) Limita a variedade de jogos disponíveis.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pede como a realidade virtual (RV) altera as exigências corporais dos jogos eletrônicos. Pelo enunciado, a resposta deve tratar do corpo do jogador, e não de aspectos comerciais ou sociais. Passo 2: Na RV, o jogador usa o próprio corpo para interagir, com movimentos de braços, mãos, cabeça e às vezes do tronco e das pernas, em vez de apenas apertar botões. Por isso a alternativa C, que afirma que a RV exige habilidades motoras mais complexas, é a correta, pois o controle passa a depender de coordenação, equilíbrio, precisão e timing do movimento. Passo 3: A alternativa A está errada porque a RV tende a exigir movimento, e não a aumentar a inatividade física. Passo 4: A alternativa B está errada porque o enunciado fala de exigências corporais, e a socialização presencial ou online não é o foco da questão; além disso, a palavra apenas torna a afirmação absoluta e falsa. Passo 5: A alternativa D está errada porque a RV aumenta, e não reduz, a necessidade de coordenação motora. Passo 6: A alternativa E está errada porque o enunciado não trata da quantidade de jogos disponíveis, e a RV não limita a variedade de títulos por si só. Passo 7: Conclusão: o gabarito oficial C está coerente com a análise, pois a RV transforma o corpo em principal instrumento de controle, exigindo habilidades motoras mais complexas.

💡 Dica: Considere exemplos de jogos e suas exigências físicas.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno pode associar jogos eletrônicos de forma geral ao sedentarismo e supor que a RV, por isolar o jogador em um ambiente imersivo, faria ele ficar parado.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ler a questão como se tratasse de convivência social e fixar-se no termo socialização, aceitando a restrição apenas online sem verificar que o enunciado fala de exigências corporais.

C Correta

Jogos em VR requerem movimentos mais elaborados.

D Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode imaginar que, por dispensar controles tradicionais, a RV simplifica a execução e exige menos coordenação, quando na verdade a coordenação passa a ser central.

Por que engana: Confundir o impacto da realidade virtual, acreditando que ela reduz a coordenação ou limita os jogos.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pode tratar a questão como se fosse sobre o mercado de jogos e supor que a tecnologia restringe o catálogo, quando o enunciado não aborda a quantidade de títulos.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

realidade virtual e jogos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

realidade virtual em jogos · habilidades motoras básicas

📚 Reveja

Revisar como a tecnologia impacta a atividade física e os jogos eletrônicos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o impacto da realidade virtual, acreditando que ela reduz a coordenação ou limita os jogos.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Jogos eletrônicos

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.