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Qual é a saída esperada após programar um jogo em que o jogador precisa coletar itens?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF03CO06

Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual é a saída esperada após programar um jogo em que o jogador precisa coletar itens?

  1. A) Apenas a contagem de itens coletados.
  2. B) Gráficos do nível do jogador.
  3. C) Feedback visual e pontuação.
  4. D) Nada é exibido ao jogador.
  5. E) Somente a história do jogo.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta qual é a saída esperada de um jogo em que o jogador precisa coletar itens, ou seja, o que o programa deve apresentar ao jogador durante a interação.
  2. Em um jogo de coleta, o jogador precisa perceber que está progredindo: ele deve ver o item sendo coletado (feedback visual) e acompanhar seu desempenho por meio de pontuação.
  3. Portanto, a alternativa C, Feedback visual e pontuação, descreve a saída esperada de forma completa e coerente com o funcionamento de um jogo desse tipo.
  4. A alternativa A está errada porque a contagem sozinha é insuficiente, pois o jogo normalmente também oferece retorno visual ao jogador.
  5. A alternativa B está errada porque gráficos do nível do jogador não correspondem à ação de coletar itens, que é o foco da questão.
  6. A alternativa D está errada porque um jogo que não exibe nada ao jogador não permite que ele acompanhe suas ações.
  7. A alternativa E está errada porque a história do jogo não é a saída produzida pela mecânica de coleta de itens.
  8. Conclusão: a resposta correta é a letra C, em conformidade com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense na lógica do jogo e na interação do jogador.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno considera que a única saída relevante é o número de itens coletados, ignorando o retorno visual que o jogador recebe durante a partida.

Por que engana: Achar que a programacao de jogos se limita a mostrar apenas dados numericos, ignorando feedback visual e interatividade.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno associa a saída do jogo a gráficos de nível, confundindo elementos de progressão com o resultado direto da ação de coletar itens.

C Correta

Essas saídas refletem o desempenho do jogador.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno imagina que, por ser um programa, o jogo pode funcionar sem mostrar nada ao usuário, sem perceber que o jogador precisa de retorno para interagir.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno confunde a saída de um jogo com seu enredo narrativo, que não é produzido pela mecânica de coleta de itens.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

programação de jogos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

conceitos basicos de programacao · logica de jogos simples

📚 Reveja

Revisar conceitos de lógica de programação e interação em jogos.

⚠️ Erro mais comum

Achar que a programacao de jogos se limita a mostrar apenas dados numericos, ignorando feedback visual e interatividade.

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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