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Computação1ª sérieBNCC EM13CO15Fácil⏱ curto

Uma estudante da 1ª série do ensino médio quer aprender programação para criar um aplicativo simples. Ela…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13CO15

Analisar a interação entre usuários e artefatos computacionais, abordando aspectos da experiência do usuário e promovendo reflexão sobre a qualidade do uso dos artefatos nas esferas do trabalho, do lazer e do estudo.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Uma estudante da 1ª série do ensino médio quer aprender programação para criar um aplicativo simples. Ela dispõe de celular e acesso à internet, mas precisa de um recurso que apresente os conteúdos em ordem crescente de dificuldade, permita praticar a escrita de códigos e mostre imediatamente quando houver erro, indicando como corrigi-lo. Seu professor recomenda escolher a ferramenta que reúna essas três condições. Considerando as necessidades apresentadas no texto, qual recurso atende simultaneamente aos critérios de sequência progressiva, prática de programação e feedback imediato?

  1. A) Enciclopédia impressa com verbetes gerais sobre conceitos computacionais
  2. B) Plataforma de cursos online com exercícios interativos e correção automática
  3. C) Blog de tecnologia com textos independentes sobre diferentes linguagens
  4. D) Livro impresso com capítulos graduais e exercícios para resolver manualmente
  5. E) Videoaulas gravadas com exemplos de códigos e explicações passo a passo

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pede o recurso que reúna três condições simultâneas: apresentar conteúdos em ordem crescente de dificuldade (sequência progressiva), permitir praticar a escrita de códigos (prática de programação) e mostrar imediatamente os erros indicando como corrigi-los (feedback imediato).
  2. Analisando cada critério, a alternativa B, plataforma de cursos online com exercícios interativos e correção automática, atende aos três. Cursos online costumam organizar o conteúdo em trilhas graduais, os exercícios interativos permitem escrever código diretamente, e a correção automática aponta erros na hora e sugere como corrigi-los.
  3. Por que as outras estão erradas: A) é uma enciclopédia impressa, sem exercícios de programação nem retorno imediato; C) é um blog com textos independentes, sem progressão planejada nem prática de código; D) é um livro impresso, em que a correção dos exercícios feitos à mão não é imediata; E) são videoaulas, que apresentam exemplos mas não permitem praticar a escrita de código com correção em tempo real.
  4. Conclusão: o gabarito B está correto, pois é a única alternativa que contempla, ao mesmo tempo, progressão, prática e feedback imediato.

💡 Dica: Compare cada alternativa com os três critérios apresentados e escolha a que atende a todos simultaneamente.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter achado que qualquer material com conceitos de computação serve para aprender programação, sem perceber que a enciclopédia não oferece prática de escrita de código nem retorno sobre erros.

B Correta

A plataforma de cursos online atende aos três critérios indicados: organiza os conteúdos em uma sequência progressiva, oferece atividades para escrever e testar códigos e pode fornecer feedback imediato por meio da correção automática. Assim, a escolha se baseia nas características descritas, e não em uma preferência pessoal.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter considerado que um blog com muitos textos sobre linguagens já organiza o aprendizado, ignorando que textos independentes não têm sequência de dificuldade nem permitem praticar código com correção.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter valorizado apenas a organização gradual do livro, esquecendo que exercícios resolvidos manualmente não recebem correção imediata, critério explicitamente exigido no enunciado.

E Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode ter confundido explicações passo a passo com prática ativa, supondo que assistir a exemplos de código equivale a escrever código e receber feedback imediato.

Por que engana: O aluno pode escolher um recurso que oferece conteúdo ou exemplos de programação, mas não reúne simultaneamente progressão, prática de código e feedback imediato.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

Recursos para aprender programação

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

Características de plataformas educacionais · Noções básicas de programação

📚 Reveja

Revise as características de plataformas interativas de aprendizagem de programação, especialmente progressão, prática e feedback automático.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode escolher um recurso que oferece conteúdo ou exemplos de programação, mas não reúne simultaneamente progressão, prática de código e feedback imediato.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cientifico

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