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Plano de aula: Algoritmos - 1º ao 5º ano

Sequência didática de Computação sobre algoritmos para o 1º ao 5º ano, com atividades práticas, linguagem simples e progressão do concreto para a simulação. Ao final, o aluno constrói, testa e corrige algoritmos com sequências, escolhas e repetições em situações do cotidiano.

Computação 1º ao 5º ano 5 aulas de 50 min EF15CO02

Habilidades da BNCC deste plano

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EF15CO02

Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.

Pensamento Computacional

A sequência, aula a aula

1

Seguir e montar passos

50 min

Os alunos entendem que algoritmo é uma sequência de passos para resolver uma tarefa. Eles praticam seguindo e organizando instruções simples do dia a dia.

Objetivos
  • Reconhecer algoritmo como uma sequência de passos para resolver uma tarefa simples.Compreender
  • Organizar instruções em ordem correta em situações do cotidiano.Aplicar
  • Explicar para o colega por que a ordem dos passos importa.Analisar
2

Dar comandos sem confundir

50 min

Os alunos criam algoritmos mais claros usando comandos curtos e objetivos. Eles testam se outra pessoa consegue executar a sequência sem pedir ajuda.

Objetivos
  • Criar uma sequência de comandos simples e claros para uma tarefa conhecida.Criar
  • Testar um algoritmo feito por colegas e identificar falhas de clareza.Analisar
  • Corrigir instruções para que outra pessoa consiga executar a tarefa.Avaliar
3

Usar se e senão

50 min

Os alunos aprendem que alguns algoritmos mudam conforme a situação. Eles trabalham com escolhas simples, usando condições do tipo 'se acontecer isso, faça aquilo'.

Objetivos
  • Identificar situações em que uma decisão depende de uma condição.Compreender
  • Montar algoritmos com estrutura de escolha simples, usando se e senão.Aplicar
  • Comparar duas soluções e avaliar qual responde melhor à condição proposta.Avaliar
4

Repetir sem cansar

50 min

Os alunos percebem que repetir instruções ajuda quando uma tarefa precisa acontecer várias vezes. Eles criam algoritmos com repetições simples em atividades corporais e no papel.

Objetivos
  • Reconhecer quando uma tarefa pede repetição de ações.Compreender
  • Construir algoritmos com repetição simples para resolver um desafio.Criar
  • Simular a execução do algoritmo e conferir se a repetição está na quantidade correta.Aplicar
5

Montar e testar um desafio

50 min

Os alunos juntam sequência, escolha e repetição em um único algoritmo. Depois testam, corrigem e apresentam a solução para um problema simples do cotidiano.

Objetivos
  • Integrar sequência, seleção condicional e repetição em um único algoritmo.Criar
  • Simular a execução do algoritmo e identificar pontos de erro ou falta de clareza.Analisar
  • Apresentar e justificar a solução criada para a turma.Avaliar

O que vem no plano completo

25etapas de metodologia, com o minuto de cada uma
5textos de leitura prontos para o aluno
15recursos listados por aula
15critérios de avaliação com peso

Questões deste tema

Do banco do GeraProva, com gabarito.

1 Média
Qual é a finalidade de um algoritmo com repetição simples?
  • A Executar um conjunto de instruções uma única vez
  • B Repetir um conjunto de instruções um número fixo de vezes
  • C Realizar operações matemáticas complexas
  • D Criar um programa sem necessidade de lógica
  • E Armazenar dados em uma estrutura de dados
2 Fácil
Qual é a importância da lógica na programação de computadores?
  • A Não é importante, pois a programação é intuitiva
  • B Ajuda a criar soluções rápidas sem planejamento
  • C Permite que o programador entenda e resolva problemas de forma estruturada
  • D É uma técnica que pode ser ignorada em programação
  • E Só é necessária para programadores experientes
3 Fácil
Em um jogo de tabuleiro, você deve mover suas peças de acordo com as regras. O que isso representa em termos de lógica computacional?
  • A Uma sequência de comandos a serem seguidos
  • B Um algoritmo que não pode ser alterado
  • C Um conjunto de dados que não tem utilidade
  • D Um processo aleatório sem lógica
  • E Uma tarefa simples que qualquer um pode realizar
4 Fácil
Qual é o objetivo principal da lógica computacional?
  • A Resolver problemas de forma aleatória
  • B Desenvolver algoritmos para manipulação de dados
  • C Criar gráficos e imagens
  • D Conectar diferentes dispositivos de hardware
  • E Automatizar tarefas manuais sem planejamento
5 Média
Qual é a estrutura correta de um algoritmo com repetição simples?
  • A Iniciar -> Condição -> Instrução -> Fim
  • B Iniciar -> Instrução -> Condição -> Fim
  • C Iniciar -> Condição -> Instrução -> Voltar para Condição -> Fim
  • D Iniciar -> Instrução -> Repetir -> Fim
  • E Iniciar -> Fim -> Instrução

Finalize este plano do seu jeito

Este plano é um modelo pronto. No GeraProva você gera a versão da sua turma: com o número de aulas que você tem, a metodologia completa minuto a minuto, os textos de leitura e a prova desta sequência — tudo em PDF para imprimir.

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