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Plano de aula: Programação - 6º ao 9º ano

Sequência didática de 5 aulas para introduzir programação de forma prática, mesmo sem laboratório e sem internet garantida. O aluno aprende a organizar dados, montar algoritmos com sequência, repetição e seleção, e transformar uma solução em programa simples.

Computação 6º ao 9º ano 5 aulas de 50 min EF69CO01 EF69CO02 EF69CO03

Habilidades da BNCC deste plano

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EF69CO01

Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando cada coleção a um ‘tipo de dado’.

Pensamento Computacional
EF69CO02

Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.

Pensamento Computacional
EF69CO03

Descrever com precisão a solução de um problema, construindo o programa que implementa a solução descrita.

Pensamento Computacional

A sequência, aula a aula

1

Organizar dados em tipos

50 min

Os alunos observam situações do cotidiano e aprendem a separar informações em grupos, identificando que nem todo dado é do mesmo tipo. A aula termina com uma atividade simples de classificação em papel.

Objetivos
  • Classificar informações do cotidiano em grupos de dados diferentes, como número, texto e resposta lógica.Compreender
  • Identificar o tipo de dado mais adequado para cada informação em exemplos simples.Aplicar
2

Montar passos em ordem

50 min

Os alunos aprendem que um algoritmo é uma sequência de passos claros para resolver um problema. Eles organizam instruções de um exemplo prático, como preparar um lanche ou chegar à escola.

Objetivos
  • Explicar, com palavras simples, o que é um algoritmo.Compreender
  • Organizar passos de uma tarefa cotidiana em ordem correta.Aplicar
  • Reconhecer erros de sequência em instruções mal montadas.Analisar
3

Usar repetição e decisão

50 min

A turma aprende que alguns problemas precisam de repetição e de escolhas. Os alunos resolvem situações em que uma ação se repete ou depende de uma condição, como se está chovendo ou não.

Objetivos
  • Reconhecer quando um problema pede repetição ou decisão.Analisar
  • Montar um algoritmo simples com uma instrução de repetição e outra de seleção.Aplicar
  • Comparar duas soluções e identificar qual usa melhor cada estrutura.Analisar
4

Decompor um problema da escola

50 min

Os alunos aprendem a quebrar um problema grande em partes menores para facilitar a solução. A turma aplica isso em uma situação concreta, como organizar uma festa da turma ou um mutirão de sala.

Objetivos
  • Dividir um problema do cotidiano em partes menores e organizadas.Analisar
  • Reutilizar uma solução simples já criada para resolver outra situação parecida.Aplicar
  • Descrever uma solução com mais precisão antes de transformá-la em programa.Criar
5

Criar o programa da solução

50 min

Na aula final, os alunos juntam tudo: tipo de dado, algoritmo, repetição, seleção e decomposição. Eles produzem, em linguagem simples ou em pseudocódigo, a solução de um problema e apresentam para a turma.

Objetivos
  • Construir uma solução completa para um problema simples usando organização de dados e algoritmo.Criar
  • Aplicar sequência, repetição e seleção em uma proposta de programa.Aplicar
  • Apresentar e defender a solução criada para os colegas.Avaliar

O que vem no plano completo

24etapas de metodologia, com o minuto de cada uma
5textos de leitura prontos para o aluno
15recursos listados por aula
11critérios de avaliação com peso

Questões deste tema

Do banco do GeraProva, com gabarito.

1 Média

Qual é a principal função da organização de objetos em um programa de computação?

  • A Aumentar o tempo de execução do programa
  • B Facilitar a manutenção e compreensão do código
  • C Reduzir a quantidade de código necessário
  • D Aumentar a complexidade do programa
  • E Evitar a reutilização de código
2 Média

Qual das seguintes afirmações sobre algoritmos é verdadeira?

  • A Algoritmos sempre produzem resultados finais em um tempo infinito
  • B Todo algoritmo deve ter um ponto de partida e um ponto de chegada
  • C Algoritmos podem ser escritos apenas em linguagem de programação
  • D Todos os algoritmos são complexos e difíceis de entender
  • E Um algoritmo é sempre um conjunto de números
3 Média

Qual das alternativas abaixo melhor representa um algoritmo com repetição simples?

  • A Para cada número de 1 a 10, imprima o número.
  • B Imprima 'Olá' 10 vezes usando condição.
  • C Imprima números pares até 20 usando uma lista.
  • D Crie uma função para somar dois números.
  • E Calcule a média de 10 números.
4 Média

Em um algoritmo, qual a importância de utilizar repetição simples?

  • A Porque permite executar uma ação múltiplas vezes de forma eficiente.
  • B Porque elimina a necessidade de variáveis.
  • C Porque não utiliza estruturas condicionais.
  • D Porque permite criar funções complexas.
  • E Porque torna o código mais longo e difícil de entender.
5 Média

Qual é o principal objetivo da lógica computacional?

  • A Resolver problemas de forma eficiente
  • B Criar gráficos e imagens digitais
  • C Desenvolver softwares de entretenimento
  • D Aumentar a velocidade da internet
  • E Aprimorar a estética de interfaces gráficas

Finalize este plano do seu jeito

Este plano é um modelo pronto. No GeraProva você gera a versão da sua turma: com o número de aulas que você tem, a metodologia completa minuto a minuto, os textos de leitura e a prova desta sequência — tudo em PDF para imprimir.

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