Plantão do Jogo Saudável
Neste jogo de faz de conta, as crianças viram repórteres de um campeonato em que dois times cuidam da saúde. Elas acompanham o placar, decidem o que acontece na próxima rodada e contam a notícia do jogo do seu jeito. É uma experiência que mistura brincadeira, conversa e imaginação, e cabe muito bem em momentos de roda ou em rotinas de escuta e fala.
O que a criança desenvolve
Ela amplia o vocabulário e aprende a contar uma história de forma mais organizada, com início, desenvolvimento e final.
Ela começa a perceber como dois placares podem estar mais ou menos distantes um do outro, comparando quantidades de forma concreta.
Ela escuta as ideias dos colegas e aprende a decidir em conjunto o que acontece na próxima rodada do jogo.
Ela inventa personagens, times e situações, exercitando a imaginação e o gosto por criar histórias próprias.
O que diz a BNCC
EI03EF06 — Produzir suas próprias histórias orais e escritas (escrita espontânea), em situações com função social significativa.
O código EI03EF06 faz parte do campo de experiências Escuta, fala, pensamento e imaginação e pede que a criança pequena produza suas próprias histórias, orais e escritas, em situações que tenham sentido para ela. Na prática, isso significa dar espaço para a criança inventar, contar e registrar o que pensa, mesmo que ainda não escreva de forma convencional. Nesta atividade, a história nasce de um contexto que faz sentido: uma notícia de jogo, com placar e resultado. Assim, a criança organiza ideias, explica o que imagina e vai construindo narrativas com começo, meio e fim, em uma situação que tem função social real, a de informar sobre algo que aconteceu.
Por que isso é aprendizagem e não só brincar
Ao inventar e contar a notícia de um jogo, a criança aprende a organizar ideias, explicar o que vê e perceber como dois placares podem ficar mais ou menos distantes.
Informações gerais
- Faixa etária
- Crianças pequenas (4 a 5 anos)
- Campo de experiência
- Escuta, fala, pensamento e imaginação
- Formato
- Brincadeira
- Duração
- 25 minutos
- Crianças por vez
- 2 a 3 narradoras ou narradores por rodad
O que você vai precisar
- Cartões grandes com desenhos de ações de cuidado: beber água, lavar as mãos, descansar, comer fruta, brincar em movimento e escovar os dentes(6 a 8)sucata
- Círculos grandes de papelão ou papel, para marcar pontos no placar(12 a 16)sucata
- Duas folhas grandes ou pedaços de papelão com os títulos “Time Água” e “Time Movimento”(2)sucata
- Papel reaproveitado e giz de cera grosso(1 folha pequena e 1 giz por criança que desejar registrar)sucata
Para começar
Antes de chamar a turma, o adulto organiza os dois espaços do placar lado a lado e deixa os círculos grandes separados. Coloca alguns cartões de ações saudáveis visíveis. Reúne a turma em roda e combina o enredo: haverá dois times em um jogo de cuidados com o corpo, e algumas crianças serão as repórteres que contarão as notícias do jogo.
“Hoje temos um plantão de notícias. Dois times estão cuidando do corpo e nós vamos contar o que acontece no jogo.”
O restante da atividade
Veja a atividade completa, grátis
- 5 passos com falas sugeridas
- 5 itens do que observar e registrar
- 6 adaptações para a sua turma
- Recado pronto para as famílias
- Impressão e PDF
