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Arte Crianças pequenas (4 a 5 anos) 25 min EI03CO10

Bichinho Que Canta e Descansa

Com um adulto ao lado, a criança descobre um bichinho escondido numa caixa de papelão que canta e depois descansa. Nessa brincadeira curta ela percebe que a tela tem hora para começar e para terminar, e aprende que pode pedir ajuda sempre que precisar. Vale a pena para quem quer apresentar a tecnologia de forma calma, segura e com a companhia de quem cuida.

Ilustração da atividade Bichinho Que Canta e Descansa

O que a criança desenvolve

Autonomia

A criança começa a reconhecer quando precisa de ajuda e a pedir apoio ao adulto com mais confiança.

Pensamento

A criança percebe que a tela tem início e fim, compreendendo melhor a ideia de tempo e de limite no uso de tecnologias.

Emoções e convivência

A criança vive o contato com a tecnologia junto de alguém de confiança, o que fortalece o sentimento de segurança e de vínculo.

Criatividade

A criança se encanta com a figura do bichinho e amplia sua curiosidade e imaginação diante de um objeto novo.

O que diz a BNCC

EI03CO10 — Utilizar tecnologia digital de maneira segura, consciente e respeitosa.

A BNCC pede que, na Educação Infantil, as crianças comecem a usar tecnologias digitais de forma segura, consciente e respeitosa, como parte do campo de experiências Computação (código EI03CO10). Na prática, isso significa que a criança aprende que a tela é uma ferramenta com começo, meio e fim, que o uso deve acontecer com o apoio de um adulto e que ela pode pedir ajuda quando algo a incomoda ou não entende. Esta atividade trabalha exatamente esse ponto: transforma o contato com a tela em um momento acompanhado, com início e encerramento claros. Assim, a criança vai construindo, desde cedo, uma relação de cuidado e autonomia com a tecnologia.

Por que isso é aprendizagem e não só brincar

Ensinar a criança a usar a tela por pouco tempo, com ajuda de um adulto e sabendo pedir socorro, é o começo de uma relação segura e consciente com a tecnologia.

Informações gerais

Faixa etária
Crianças pequenas (4 a 5 anos)
Campo de experiência
Computação
Formato
Arte
Duração
25 minutos
Crianças por vez
4 a 5 crianças por vez, com as demais em

O que você vai precisar

  • Caixa de papelão grande(1)sucata
  • Papel kraft ou cartolina com figuras de animais desenhadas(1 folha)sucata
  • Tampinhas de garrafa coladas(4)sucata
  • Pano ou tecido leve(1)

Para começar

Chegada com o pano

Sentados em roda, o adulto mostra a caixa coberta e pergunta o que pode ter dentro.

“Tem um bichinho escondido aqui. Será que ele quer aparecer?”

O restante da atividade

Veja a atividade completa, grátis

  • 5 passos com falas sugeridas
  • 3 itens do que observar e registrar
  • 4 cartões para recortar
  • 6 adaptações para a sua turma
  • Recado pronto para as famílias
  • Impressão e PDF
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