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Exploração Crianças pequenas (4 a 5 anos) 25 min EI03CO04

A Boneca Vai ao Lanche

Uma rotina conhecida ganha espaço para investigação: as crianças pensam em como ajudar uma boneca a se preparar para o lanche. A experiência cabe em uma roda ou em um momento de transição da rotina. Vale a pena porque transforma ações do cotidiano em ideias que podem ser organizadas, representadas e revistas em grupo.

Ilustração da atividade A Boneca Vai ao Lanche

O que a criança desenvolve

Pensamento

Organizar ações ajuda a criança a perceber que algumas tarefas ficam mais compreensíveis quando pensadas em etapas.

Criatividade

Ao propor e revisar uma sequência, a criança exercita a criação de caminhos para lidar com uma situação cotidiana.

Linguagem

Falar, apontar e acompanhar as imagens amplia oportunidades de comunicar ideias e escutar as dos colegas.

Emoções e convivência

Negociar posições e experimentar propostas em grupo favorece a cooperação e a flexibilidade diante de ideias diferentes.

O que diz a BNCC

EI03CO04 — Criar e representar algoritmos para resolver problemas.

Na BNCC, o objetivo EI03CO04, do campo de experiência Computação, envolve criar e representar algoritmos para resolver problemas. Para crianças de 4 a 5 anos, isso pode significar imaginar uma sequência de ações, mostrar essa sequência de algum modo e observar se ela ajuda a lidar com uma situação. Não é preciso usar telas nem ensinar programação formal. Nesta proposta, as crianças organizam e representam ações de uma rotina familiar. Ao experimentar e rever a sequência, percebem que uma ideia pode ser ajustada.

Por que isso é aprendizagem e não só brincar

Ao organizar e testar as ações para lavar as mãos, a criança pratica pensar no que fazer primeiro e no que vem depois para resolver uma situação do dia a dia.

Informações gerais

Faixa etária
Crianças pequenas (4 a 5 anos)
Campo de experiência
Computação
Formato
Exploração
Duração
25 minutos
Crianças por vez
4 a 6 crianças; com turma maior, organiz

O que você vai precisar

  • Cartões grandes com imagens das ações de lavar as mãos(6, com pelo menos 15 cm de lado)
  • Boneca de pano ou boneco sem peças destacáveis(1)
  • Cesto ou caixa para guardar os cartões(1)sucata

Para começar

Conhecer o desafio

Apresente a boneca e convide as crianças a imaginar ações que a ajudem a se preparar. Acolha as sugestões sem exigir uma resposta única.

“A boneca quer ir para o lanche com as mãos limpas. O que pode fazer?”

O restante da atividade

Veja a atividade completa, grátis

  • 5 passos com falas sugeridas
  • 4 itens do que observar e registrar
  • 6 cartões para recortar
  • 6 adaptações para a sua turma
  • Recado pronto para as famílias
  • Impressão e PDF
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