Para um jogo que atribui pontos a diferentes ações, como um algoritmo pode ser estruturado para lidar com…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Para um jogo que atribui pontos a diferentes ações, como um algoritmo pode ser estruturado para lidar com diferentes situações?
- A) Definir ações que não variam no jogo.
- B) Usar variáveis para representar pontos de diferentes ações.
- C) Criar ações que não afetam a pontuação.
- D) Manter um sistema sem variação nos pontos.
- E) Usar apenas um tipo de ação no jogo.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- A questão pergunta como um algoritmo pode ser estruturado para lidar com diferentes situações em um jogo que atribui pontos a ações diversas.
- Um algoritmo flexível precisa armazenar valores que podem mudar conforme a situação. Em programação, isso é feito com variáveis, que guardam valores e podem ser reutilizadas e alteradas.
- A alternativa B diz para usar variáveis para representar os pontos de diferentes ações. Isso permite que cada ação tenha seu valor, que o valor seja atualizado durante o jogo e que a mesma lógica funcione para situações distintas.
- A alternativa A está errada porque definir ações que não variam vai contra a ideia de lidar com diferentes situações, já que o algoritmo deixaria de se adaptar.
- A alternativa C está errada porque criar ações que não afetam a pontuação torna o sistema de pontos inútil para o jogo.
- A alternativa D está errada porque manter um sistema sem variação nos pontos impede que o jogo reaja às diferentes ações dos jogadores.
- A alternativa E está errada porque usar apenas um tipo de ação reduz a variedade do jogo e não ajuda a tratar situações diferentes.
- Conclusão: a alternativa correta é a B, coincidindo com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense em como diferentes ações podem ser representadas em um algoritmo.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que um algoritmo fica mais simples e seguro quando seus valores são fixos, pois não haveria surpresas durante a execução.
As variáveis permitem contabilizar pontos de forma dinâmica.
O aluno entende que criar ações sem efeito na pontuação seria uma forma de diversificar o jogo, confundindo variedade de ações com ausência de consequências.
O aluno associa estabilidade a bom funcionamento e imagina que um sistema de pontos sem variação seja o mais correto, ignorando que o jogo precisa reagir às ações.
Por que engana: Escolher alternativas que ignoram a necessidade de variaveis para armazenar pontos ou que nao consideram a variacao de pontos conforme a acao.
O aluno pensa que simplificar o jogo com um único tipo de ação facilita a estruturação do algoritmo, sem perceber que isso não lida com diferentes situações.
Raio-X da questão
estrutura de algoritmos
avaliacao
variaveis e atribuicoes · estrutura condicional
Revisar como estruturar algoritmos para diferentes situações.
Escolher alternativas que ignoram a necessidade de variaveis para armazenar pontos ou que nao consideram a variacao de pontos conforme a acao.
pensamento_critico
cotidiano
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