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Para um jogo que atribui pontos a diferentes ações, como um algoritmo pode ser estruturado para lidar com…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO02

Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Para um jogo que atribui pontos a diferentes ações, como um algoritmo pode ser estruturado para lidar com diferentes situações?

  1. A) Definir ações que não variam no jogo.
  2. B) Usar variáveis para representar pontos de diferentes ações.
  3. C) Criar ações que não afetam a pontuação.
  4. D) Manter um sistema sem variação nos pontos.
  5. E) Usar apenas um tipo de ação no jogo.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta como um algoritmo pode ser estruturado para lidar com diferentes situações em um jogo que atribui pontos a ações diversas.
  2. Um algoritmo flexível precisa armazenar valores que podem mudar conforme a situação. Em programação, isso é feito com variáveis, que guardam valores e podem ser reutilizadas e alteradas.
  3. A alternativa B diz para usar variáveis para representar os pontos de diferentes ações. Isso permite que cada ação tenha seu valor, que o valor seja atualizado durante o jogo e que a mesma lógica funcione para situações distintas.
  4. A alternativa A está errada porque definir ações que não variam vai contra a ideia de lidar com diferentes situações, já que o algoritmo deixaria de se adaptar.
  5. A alternativa C está errada porque criar ações que não afetam a pontuação torna o sistema de pontos inútil para o jogo.
  6. A alternativa D está errada porque manter um sistema sem variação nos pontos impede que o jogo reaja às diferentes ações dos jogadores.
  7. A alternativa E está errada porque usar apenas um tipo de ação reduz a variedade do jogo e não ajuda a tratar situações diferentes.
  8. Conclusão: a alternativa correta é a B, coincidindo com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em como diferentes ações podem ser representadas em um algoritmo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que um algoritmo fica mais simples e seguro quando seus valores são fixos, pois não haveria surpresas durante a execução.

B Correta

As variáveis permitem contabilizar pontos de forma dinâmica.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno entende que criar ações sem efeito na pontuação seria uma forma de diversificar o jogo, confundindo variedade de ações com ausência de consequências.

D Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno associa estabilidade a bom funcionamento e imagina que um sistema de pontos sem variação seja o mais correto, ignorando que o jogo precisa reagir às ações.

Por que engana: Escolher alternativas que ignoram a necessidade de variaveis para armazenar pontos ou que nao consideram a variacao de pontos conforme a acao.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pensa que simplificar o jogo com um único tipo de ação facilita a estruturação do algoritmo, sem perceber que isso não lida com diferentes situações.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade multipla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

estrutura de algoritmos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

variaveis e atribuicoes · estrutura condicional

📚 Reveja

Revisar como estruturar algoritmos para diferentes situações.

⚠️ Erro mais comum

Escolher alternativas que ignoram a necessidade de variaveis para armazenar pontos ou que nao consideram a variacao de pontos conforme a acao.

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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