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Arte2º anoBNCC EF15AR26Difícil⏱ curto

Assinale a alternativa que melhor ilustra o uso de softwares como ferramenta de criação artística.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15AR26

Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Assinale a alternativa que melhor ilustra o uso de softwares como ferramenta de criação artística.

  1. A) Para criar planilhas financeiras.
  2. B) Para editar imagens e criar composições.
  3. C) Para programar sistemas de segurança.
  4. D) Para gerenciar redes sociais.
  5. E) Para desenvolver aplicativos de mensagens.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pede o exemplo que melhor representa o uso de softwares como ferramenta de criação artística, ou seja, um programa usado para produzir obras de arte, como imagens, desenhos, fotos transformadas ou composições visuais.
  2. Analisando as alternativas, a letra B traz edição de imagens e criação de composições, que são atividades típicas de criação artística feitas com software (por exemplo, programas de edição gráfica e de ilustração digital).
  3. Por que as outras estão erradas:
  4. A) Criar planilhas financeiras é uma tarefa de cálculo e organização de dados, sem caráter artístico.
  5. C) Programar sistemas de segurança é uma atividade técnica voltada à proteção de dados e sistemas, não à arte.
  6. D) Gerenciar redes sociais é administração de comunicação e publicação, podendo até divulgar arte, mas não é criação artística em si.
  7. E) Desenvolver aplicativos de mensagens é engenharia de software voltada à comunicação, não à produção artística.
  8. Conclusão: a alternativa B é a única que descreve diretamente o uso de software para criar obras artísticas, coincidindo com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em exemplos de softwares usados na arte.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno associa softwares apenas a tarefas de escritório e cálculo, sem perceber que a ferramenta de criação artística é a que produz a obra, não a que organiza dados.

Por que engana: Confundir o uso de softwares de criação artística com softwares de outras finalidades, como planilhas ou programacao.

B Correta

Softwares de edição de imagem são essenciais para a criação artística.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde criatividade com habilidade técnica de programação, supondo que criar software já seja uma forma de arte.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno considera que divulgar ou publicar conteúdo nas redes sociais equivale a criar arte, sem distinguir produção artística de gestão de comunicação.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pensa que o desenvolvimento de aplicativos, por envolver criatividade de interface e uso, já caracteriza criação artística com software.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

softwares de criação artística

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

uso basico de computador · conceito de software

📚 Reveja

Revisar os principais softwares utilizados na criação artística.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o uso de softwares de criação artística com softwares de outras finalidades, como planilhas ou programacao.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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