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Arte5º anoBNCC EF15AR26Fácil⏱ curto

Qual das alternativas abaixo exemplifica a utilização de animações na criação artística?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15AR26

Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual das alternativas abaixo exemplifica a utilização de animações na criação artística?

  1. A) Para ensinar matemática.
  2. B) Para criar histórias visuais em curtas animados.
  3. C) Para gravar aulas presenciais.
  4. D) Para apresentar dados em gráficos.
  5. E) Para desenvolver jogos de computador.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pede o exemplo de uso de animações na criação artística, ou seja, uma aplicação em que a animação serve à expressão artística e narrativa. Passo 2: Ao analisar as alternativas, a opção B descreve exatamente isso, pois criar histórias visuais em curtas animados é uma forma de arte que usa movimento, imagem e narrativa para contar algo ao público. Passo 3: A alternativa A está errada porque ensinar matemática é uma finalidade pedagógica, não artística. Passo 4: A alternativa C está errada porque gravar aulas presenciais é registro de vídeo, sem criação de movimento artístico. Passo 5: A alternativa D está errada porque apresentar dados em gráficos é uma finalidade de comunicação científica ou informativa, não de criação artística. Passo 6: A alternativa E está errada porque desenvolver jogos de computador é uma aplicação técnica e de entretenimento, que pode envolver arte, mas não é o exemplo típico pedido. Passo 7: Conclusão: o gabarito oficial B está correto, pois é a única alternativa em que a animação é usada como linguagem artística.

💡 Dica: Identifique a alternativa que relaciona animação à criação de uma narrativa visual.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno entende que animação serve para qualquer uso educacional e não percebe que a pergunta pede uso artístico, confundindo finalidade didática com criação artística.

B Correta

Curtas animados são uma forma criativa de usar animações na arte.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno associa animação a qualquer produção em vídeo e acha que gravar aulas é um tipo de animação artística, sem distinguir registro audiovisual de criação de movimento.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que animações são apenas recursos de visualização de informações, como gráficos animados, e não reconhece a dimensão expressiva e narrativa da arte.

E Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno considera que jogos de computador são o uso mais óbvio ou popular de animação e supõe que qualquer produto de entretenimento digital seja exemplo de criação artística.

Por que engana: Pode confundir a criação artística com usos instrumentais da animação, como ensinar matemática, gravar aulas ou apresentar dados em gráficos.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Aplicar
Leitura baixo
Discriminação baixo
Peso pedagógico baixo
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

Animação na criação artística

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

Linguagens visuais e animação · Narrativa por imagens

📚 Reveja

Revise usos da animação como linguagem artística e narrativa visual.

⚠️ Erro mais comum

Pode confundir a criação artística com usos instrumentais da animação, como ensinar matemática, gravar aulas ou apresentar dados em gráficos.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

literario

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