No dia de chuva, Nina e Caio inventaram um jogo de trilha com palavras. Eles escreveram as regras em uma lista…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Ler e compreender, com autonomia, textos instrucional de regras de jogo, dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, de acordo com as convenções do gênero e considerando a situação comunicativa e a finalidade do texto.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
No dia de chuva, Nina e Caio inventaram um jogo de trilha com palavras. Eles escreveram as regras em uma lista para que todos soubessem como jogar: 1. Ao cair em uma casa com estrela, o jogador deve dizer uma palavra que rime com a palavra sorteada. 2. Se acertar a rima, avança duas casas. 3. Se não acertar, fica na mesma casa e passa a vez. Nina está na casa com uma estrela e recebeu a palavra “balão”. O que ela precisa fazer para continuar a jogada e o que acontece em cada resultado?
- A) Nina deve dizer uma palavra que rime com “balão”. Se acertar, fica na mesma casa; se errar, passa a vez.
- B) Nina deve dizer uma palavra que comece como “balão”. Se acertar, avança duas casas; se errar, fica onde está.
- C) Nina deve dizer uma palavra que rime com “balão”. Se acertar, avança duas casas; se não conseguir, permanece onde está.
- D) Nina deve dizer uma palavra parecida com “balão”. Se acertar, avança duas casas; se errar, também avança uma casa.
- E) Nina deve dizer uma palavra ligada ao tema de “balão”. Se acertar, avança duas casas; se errar, fica onde está.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A regra 1 determina que, ao cair na casa com estrela, Nina diga uma palavra que rime com a palavra sorteada, que é “balão”.
- Pela regra 2, se acertar a rima, ela avança duas casas. Pela regra 3, se não acertar, fica na mesma casa e passa a vez.
- A alternativa C reúne corretamente a tarefa e as consequências. A alternativa A troca o que acontece ao acertar e errar; B pede uma palavra que comece como “balão”, em vez de uma rima; D aceita uma palavra apenas parecida e inventa avanço após o erro; E pede uma palavra relacionada ao tema, não uma rima. Portanto, a conclusão coincide com o gabarito oficial: C.
💡 Dica: Localize a regra da casa com estrela e aplique os dois resultados possíveis.
Alternativa por alternativa
Identifica corretamente que é preciso encontrar uma rima, mas troca as consequências: acertar faz avançar duas casas, e errar faz permanecer na mesma casa e passar a vez.
Confunde rimar com começar pelo mesmo som: Nina precisa encontrar uma palavra com rima para “balão”, não uma palavra que comece como ela. A consequência para acertar também está de acordo com a regra, mas a tarefa proposta está errada.
Por que engana: Confundir rimar com começar igual ou relacionar-se ao tema da palavra.
A lista indica que, ao cair na casa com o desenho de uma estrela, o jogador precisa encontrar uma rima para a palavra indicada. O avanço depende de acertar a rima.
Interpreta “rimar” como dizer uma palavra apenas parecida e inventa um avanço de uma casa para o erro. As regras determinam avanço de duas casas no acerto e nenhuma movimentação no erro.
Confunde rima com associação temática: uma palavra ligada a balão não necessariamente rima com ela. Embora indique corretamente o avanço no acerto e a permanência no erro, descreve a tarefa de forma incorreta.
Raio-X da questão
Compreensão de regras de jogo
avaliacao
Ler e localizar informações explícitas em uma lista. · Compreender consequências condicionais em instruções.
Leitura e aplicação de regras de jogo
Confundir rimar com começar igual ou relacionar-se ao tema da palavra.
cotidiano
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