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Educação Física5º anoBNCC EF35EF13Difícil⏱ curto

Em um campeonato de games realizado em um hotel, os participantes disputaram um jogo de luta usando controles…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF13

Experimentar, fruir e recriar diferentes lutas presentes no contexto comunitário e regional e lutas de matriz indígena e africana.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um campeonato de games realizado em um hotel, os participantes disputaram um jogo de luta usando controles com botões. Uma competidora afirmou que vencer a partida comprovava que ela já sabia praticar uma luta corporal. Considerando o texto, como essa afirmação deve ser avaliada?

  1. A) Vencer o jogo não comprova a prática corporal de uma luta
  2. B) Vencer o jogo mostra que ela consegue lutar com um parceiro
  3. C) Ganhar no game indica que ela praticou uma luta corporal
  4. D) Vencer no game comprova que ela tem preparo para uma luta
  5. E) Vencer o jogo demonstra que ela já sabe os movimentos de uma luta

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. O enunciado distingue um jogo de luta, realizado com controles, de uma luta corporal praticada entre pessoas. Vencer o jogo demonstra habilidade naquele game, não necessariamente a prática de uma luta corporal.
  2. Portanto, a afirmação da competidora não é comprovada pela vitória: a alternativa A está correta.
  3. B está errada porque jogar contra um adversário virtual ou controlado não prova que ela consiga lutar com um parceiro. C confunde representar uma luta no game com praticá-la corporalmente. D atribui à vitória no jogo um preparo físico ou técnico que não foi demonstrado. E presume que a vitória comprova o domínio dos movimentos corporais de uma luta, algo que o enunciado não permite concluir. O gabarito oficial coincide com essa análise.

💡 Dica: Diferencie jogar uma representação de luta de experimentar movimentos corporais com outra pessoa.

Alternativa por alternativa

A Correta

A vitória mostra domínio dos comandos e estratégias do jogo, mas não demonstra a realização de movimentos corporais nem a interação com um parceiro em uma luta.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno confunde a disputa contra um oponente no jogo com a capacidade de lutar corporalmente com um parceiro.

Por que engana: Acreditar que vencer um jogo de luta comprova saber lutar corporalmente.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno interpreta a representação de uma luta no game como prática efetiva de luta corporal.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno supõe que vencer o jogo comprova preparo físico ou técnico para uma luta real, embora isso não seja demonstrado.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que vencer no game prova o domínio de movimentos corporais de luta, extrapolando o que a vitória permite concluir.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom analisar
Leitura baixo
Discriminação baixo
Peso pedagógico baixo
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 abertura
🎯 Conceito central

Jogo eletrônico de luta não equivale à prática corporal de luta.

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

Reconhecer que lutas são práticas corporais. · Distinguir jogo eletrônico de atividade física corporal.

📚 Reveja

Diferenças entre representação digital e prática corporal.

⚠️ Erro mais comum

Acreditar que vencer um jogo de luta comprova saber lutar corporalmente.

🌎 Tema transversal

Cultura digital e práticas corporais

🏫 Contexto

cotidiano

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