— Dá para colocar jogo eletrônico na aula? — perguntou uma aluna ao lembrar do recreio, quando parte da turma…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
— Dá para colocar jogo eletrônico na aula? — perguntou uma aluna ao lembrar do recreio, quando parte da turma se reúne para jogar no celular. Na conversa, surgiram opiniões diferentes: alguns gostam de jogos de futebol “para competir e ver quem é melhor”; outros preferem um jogo cooperativo de construir “para planejar junto e conversar”; um grupo escolhe jogo de ritmo “porque dá para mexer o corpo e rir dos próprios erros”. Um estudante disse que evita jogos de luta porque, em casa, esse tipo de jogo é visto como “briga”, enquanto outro contou que joga esse mesmo gênero com o irmão “para aliviar o estresse”. Há ainda quem nunca tenha jogado e fica inseguro por medo de “atrapalhar o time”. A professora tem 20 minutos e apenas dois aparelhos por rodada para organizar a vivência. Com base no texto, identifique a ação da professora que favorece experimentar jogos eletrônicos na turma, respeitando os diferentes sentidos que os estudantes atribuem ao jogar.
- A) Premiar somente quem vence as partidas, para aumentar a motivação e o foco na competição.
- B) Excluir os gêneros que geram discordância na turma, para impedir conflitos durante a aula.
- C) Separar a turma por nível de habilidade, para que cada grupo jogue apenas com quem já sabe.
- D) Definir um único jogo, escolhido pela maioria, para evitar discussões sobre preferências.
- E) Realizar rodízio de jogos com escolhas negociadas e conversa final sobre os sentidos do jogar.
✅ Resposta correta: alternativa E
Resolução passo a passo
- O enunciado descreve uma turma com sentidos diferentes para o ato de jogar: competição (futebol), cooperação e planejamento (jogo de construir), expressividade corporal e humor (jogo de ritmo), e usos distintos do mesmo gênero (jogo de luta visto como briga em casa ou como alívio do estresse). Há ainda estudantes inseguros por nunca terem jogado. A tarefa pede a ação que favorece experimentar jogos eletrônicos respeitando esses sentidos.
- Resolvendo por conta própria, a ação que reúne experimentação e respeito à diversidade é a E: um rodízio de jogos permite que cada grupo de interesse experimente algo diferente e que os estudantes inseguros tenham contato com vários jogos, sem que um único gosto domine. As escolhas negociadas levam em conta as opiniões divergentes, e a conversa final permite explicitar os diferentes sentidos atribuídos ao jogar, transformando a divergência em aprendizagem. Cabe no tempo de 20 minutos e com dois aparelhos por rodada, pois o rodízio organiza o uso dos aparelhos.
- Por que as outras estão erradas:
- A) Premiar só os vencedores ignora os estudantes que jogam por outros motivos e reforça apenas o sentido competitivo.
- B) Excluir os gêneros em discordância elimina justamente a diversidade de sentidos que o texto quer respeitar, além de empobrecer a experiência.
- C) Separar por nível de habilidade pode excluir ainda mais os inseguros, que ficariam isolados de quem sabe jogar, e não favorece a experimentação conjunta.
- D) Definir um único jogo pela maioria ignora as minorias e impede que os diferentes sentidos sejam vivenciados.
- Conclusão: a alternativa E é a única que combina experimentação, negociação das escolhas e reflexão coletiva sobre os diferentes sentidos do jogar, em consonância com o gabarito oficial.
💡 Dica: Analise as atitudes da professora que respeitam as diferentes opiniões dos alunos.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que a motivação da turma vem da competição e que recompensar só os vencedores estimula todos, sem considerar os estudantes que jogam para cooperar, expressar-se ou aliviar o estresse.
Por que engana: Escolher a alternativa que privilegia apenas a competição ou exclui opiniões divergentes, ignorando a diversidade do grupo.
O aluno entende que conflitos devem ser evitados eliminando o que causa discordância, sem perceber que o texto pede respeito à diversidade de sentidos e não sua supressão.
O aluno supõe que agrupar por habilidade torna a aula mais segura, sem notar que deixa os estudantes inseguros isolados e reduz a experimentação compartilhada.
O aluno acha que a decisão por maioria resolve a turma com eficiência, ignorando que ela anula as preferências minoritárias e os diferentes sentidos atribuídos ao jogar.
Aplica o respeito aos diferentes significados e garante experimentação, apesar de pouco tempo e poucos aparelhos.
Raio-X da questão
respeito às diferenças no jogo
avaliacao
compreensão de jogos cooperativos · respeito à diversidade de opiniões
estude a importância da diversidade e cooperação em jogos coletivos
Escolher a alternativa que privilegia apenas a competição ou exclui opiniões divergentes, ignorando a diversidade do grupo.
saude
empatia
cotidiano
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