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Sociologia3ª sérieBNCC EM13CHS303Difícil⏱ medio

Manchete fictícia: Serviços de streaming lançaram recentemente diversos spin-offs de séries populares…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13CHS303

Debater e avaliar o papel da indústria cultural e das culturas de massa no estímulo ao consumismo, seus impactos econômicos e socioambientais, com vistas à percepção crítica das necessidades criadas pelo consumo e à adoção de hábitos sustentáveis.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Manchete fictícia: Serviços de streaming lançaram recentemente diversos spin-offs de séries populares, acompanhados por uma linha de produtos licenciados — desde camisetas até brinquedos de edição limitada. Relatórios ilustrativos indicam que, no último ano, as vendas desses itens geraram um faturamento de R$ 1,2 bilhão. A produção em massa desses objetos depende de tecidos sintéticos e plásticos, cujo descarte inadequado está associado ao aumento de resíduos sólidos em aterros e à poluição de corpos hídricos. Ao mesmo tempo, famílias relatam elevação nos gastos mensais para adquirir os lançamentos de cada temporada. Analise o texto-base e identifique a prática da indústria cultural que estimula o consumismo e produz impactos econômicos e socioambientais cumulativos:

  1. A) A produção serializada de programas gera lucros elevados e fortalece a cadeia produtiva local
  2. B) O licenciamento de produtos derivados incentiva gastos familiares e contribui para o acúmulo de resíduos sólidos
  3. C) A organização de eventos de fãs fortalece vínculos sociais e diminui a produção de lixo por embalagens
  4. D) O modelo de assinatura favorece a concentração de renda nas empresas e reduz impactos ambientais
  5. E) A distribuição online de conteúdos amplia o acesso cultural sem aumentar o consumo de bens materiais

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve spin-offs de séries acompanhados de uma linha de produtos licenciados (camisetas, brinquedos de edição limitada), com faturamento de R$ 1,2 bilhão, aumento de gastos das famílias a cada temporada e impactos socioambientais ligados ao descarte de tecidos sintéticos e plásticos (resíduos em aterros e poluição de corpos hídricos).
  2. A prática da indústria cultural que une esses elementos é o licenciamento de produtos derivados, que transforma o conteúdo em estímulo ao consumo de bens materiais. Por isso, a alternativa correta é a B, que associa esse licenciamento ao incentivo a gastos familiares e ao acúmulo de resíduos sólidos.
  3. Por que as outras estão erradas:
  4. A) A produção serializada gera lucro, mas o texto não trata de lucro como problema socioambiental nem do consumo de bens materiais, foco da questão.
  5. C) Eventos de fãs são uma prática social que o texto não menciona; a afirmação de que diminuem o lixo contradiz a ideia de produção de resíduos descrita no enunciado.
  6. D) O texto não fala em concentração de renda nem em redução de impactos ambientais; ao contrário, descreve impactos ambientais crescentes.
  7. E) O texto não trata de distribuição online; a alternativa afirma que não há aumento de consumo, o que contraria o enunciado sobre elevação dos gastos e produção em massa.
  8. Gabarito oficial conferido: B. Resolução independente e gabarito coincidem.

💡 Dica: Leia o texto atentamente e relacione os impactos econômicos e socioambientais mencionados com as alternativas.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode entender que o sucesso comercial e o lucro da produção serializada são o foco da questão, deixando de lado o consumo de bens materiais e os impactos socioambientais descritos.

Por que engana: Confundir práticas que geram impactos socioambientais com aquelas que apenas geram lucro ou acesso cultural.

B Correta

Conecta o estímulo ao consumo de produtos licenciados (economia) ao aumento de resíduos têxteis e plásticos (impacto socioambiental).

C Erradaerro: Interpretação

O aluno pode supor que eventos de fãs são a prática central da indústria cultural, sem perceber que o texto trata de produtos físicos e seus resíduos, e pode aceitar a ideia de que eventos reduzem lixo sem verificar o enunciado.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno pode associar o modelo de assinatura a benefícios ambientais por senso comum, sem perceber que o texto não menciona assinatura nem redução de impactos, e que fala em concentração de renda de forma não presente no enunciado.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode acreditar que o consumo online de conteúdo é neutro em relação a bens materiais, ignorando que o enunciado trata de produtos físicos licenciados e do aumento de gastos das famílias.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Entender
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

indústria cultural e consumismo

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

impactos socioambientais do consumo · conceito de indústria cultural

📚 Reveja

Estude os impactos socioambientais do consumismo e práticas da indústria cultural.

⚠️ Erro mais comum

Confundir práticas que geram impactos socioambientais com aquelas que apenas geram lucro ou acesso cultural.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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