Dados ilustrativos: uma pesquisa de 2025 revelou que fabricantes de smartphones lançam anualmente novos…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Debater e avaliar o papel da indústria cultural e das culturas de massa no estímulo ao consumismo, seus impactos econômicos e socioambientais, com vistas à percepção crítica das necessidades criadas pelo consumo e à adoção de hábitos sustentáveis.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Dados ilustrativos: uma pesquisa de 2025 revelou que fabricantes de smartphones lançam anualmente novos modelos com mudanças estéticas sutis. As campanhas publicitárias, veiculadas por influenciadores digitais, estimulam proprietários a descartarem aparelhos em bom estado. O excedente de dispositivos usados aumenta o volume de lixo eletrônico, pressionando cadeias de reciclagem e gerando impactos socioambientais. Analise o texto e identifique qual exemplo ilustra lógica semelhante de estímulo ao consumismo promovido pela indústria cultural descrita.
- A) A prestação de serviços de conserto que repara baterias e telas danificadas
- B) A comercialização de smartphones recondicionados em lojas especializadas
- C) O desenvolvimento de software de código aberto que prolonga a vida útil dos aparelhos
- D) O lançamento sequencial de modelos de smartphone com pequenas alterações de design
- E) A coleta voluntária de aparelhos antigos para reciclagem de componentes metálicos
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- O texto descreve um mecanismo de obsolescência percebida: fabricantes lançam todo ano modelos com mudanças estéticas sutis, e campanhas de influenciadores estimulam o descarte de aparelhos que ainda funcionam bem. O resultado é aumento do consumo e do lixo eletrônico.
- A questão pede um exemplo com lógica semelhante, ou seja, uma prática que incentive a troca de produtos ainda úteis por motivos de aparência ou novidade, sem necessidade funcional.
- A alternativa D apresenta exatamente essa lógica: o lançamento sequencial de modelos com pequenas alterações de design leva o consumidor a substituir aparelhos em bom estado. Assim, a alternativa D é a correta, e coincide com o gabarito oficial.
- Por que as outras estão erradas: A descreve conserto, que combate o descarte, sendo lógica oposta ao consumismo; B trata da revenda de aparelhos recondicionados, que prolonga o uso e não estimula troca; C é software que prolonga a vida útil, também em sentido contrário ao consumismo; E é a coleta para reciclagem, que trata o lixo gerado, sem estimular a compra de novos produtos.
💡 Dica: Identifique o exemplo que representa estímulo ao consumismo pela indústria cultural.
Alternativa por alternativa
O aluno pode associar qualquer serviço ligado a smartphones à lógica do consumo, sem perceber que o conserto reduz o descarte e a substituição de aparelhos.
Por que engana: Confundir práticas sustentáveis ou de reciclagem com estímulos ao consumismo promovidos pela indústria cultural.
O aluno pode imaginar que a venda de produtos usados movimenta o mercado e, por isso, estimula o consumo, sem notar que o recondicionamento prolonga a vida útil e não induz à troca por novidade.
O aluno pode ter se confundido com a palavra 'software' e a ideia de tecnologia, achando que qualquer inovação digital é exemplo de consumismo, ignorando que o software de código aberto prolonga a vida útil dos aparelhos.
Reflete a mesma estratégia de renovação constante e incentivo ao descarte vista no texto-base.
O aluno pode ter associado a coleta de aparelhos antigos ao tema do lixo eletrônico do texto, sem perceber que a reciclagem trata o resíduo e não promove a compra de novos produtos.
Raio-X da questão
consumismo e indústria cultural
avaliacao
indústria cultural e consumismo
Estude o conceito de indústria cultural e suas estratégias de consumo.
Confundir práticas sustentáveis ou de reciclagem com estímulos ao consumismo promovidos pela indústria cultural.
cidadania_etica
pensamento_critico
cotidiano
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