GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Sociologia1ª sérieBNCC EM13CHS303Fácil⏱ medio

Dados ilustrativos: uma pesquisa de 2025 revelou que fabricantes de smartphones lançam anualmente novos…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13CHS303

Debater e avaliar o papel da indústria cultural e das culturas de massa no estímulo ao consumismo, seus impactos econômicos e socioambientais, com vistas à percepção crítica das necessidades criadas pelo consumo e à adoção de hábitos sustentáveis.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Dados ilustrativos: uma pesquisa de 2025 revelou que fabricantes de smartphones lançam anualmente novos modelos com mudanças estéticas sutis. As campanhas publicitárias, veiculadas por influenciadores digitais, estimulam proprietários a descartarem aparelhos em bom estado. O excedente de dispositivos usados aumenta o volume de lixo eletrônico, pressionando cadeias de reciclagem e gerando impactos socioambientais. Analise o texto e identifique qual exemplo ilustra lógica semelhante de estímulo ao consumismo promovido pela indústria cultural descrita.

  1. A) A prestação de serviços de conserto que repara baterias e telas danificadas
  2. B) A comercialização de smartphones recondicionados em lojas especializadas
  3. C) O desenvolvimento de software de código aberto que prolonga a vida útil dos aparelhos
  4. D) O lançamento sequencial de modelos de smartphone com pequenas alterações de design
  5. E) A coleta voluntária de aparelhos antigos para reciclagem de componentes metálicos

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. O texto descreve um mecanismo de obsolescência percebida: fabricantes lançam todo ano modelos com mudanças estéticas sutis, e campanhas de influenciadores estimulam o descarte de aparelhos que ainda funcionam bem. O resultado é aumento do consumo e do lixo eletrônico.
  2. A questão pede um exemplo com lógica semelhante, ou seja, uma prática que incentive a troca de produtos ainda úteis por motivos de aparência ou novidade, sem necessidade funcional.
  3. A alternativa D apresenta exatamente essa lógica: o lançamento sequencial de modelos com pequenas alterações de design leva o consumidor a substituir aparelhos em bom estado. Assim, a alternativa D é a correta, e coincide com o gabarito oficial.
  4. Por que as outras estão erradas: A descreve conserto, que combate o descarte, sendo lógica oposta ao consumismo; B trata da revenda de aparelhos recondicionados, que prolonga o uso e não estimula troca; C é software que prolonga a vida útil, também em sentido contrário ao consumismo; E é a coleta para reciclagem, que trata o lixo gerado, sem estimular a compra de novos produtos.

💡 Dica: Identifique o exemplo que representa estímulo ao consumismo pela indústria cultural.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode associar qualquer serviço ligado a smartphones à lógica do consumo, sem perceber que o conserto reduz o descarte e a substituição de aparelhos.

Por que engana: Confundir práticas sustentáveis ou de reciclagem com estímulos ao consumismo promovidos pela indústria cultural.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode imaginar que a venda de produtos usados movimenta o mercado e, por isso, estimula o consumo, sem notar que o recondicionamento prolonga a vida útil e não induz à troca por novidade.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter se confundido com a palavra 'software' e a ideia de tecnologia, achando que qualquer inovação digital é exemplo de consumismo, ignorando que o software de código aberto prolonga a vida útil dos aparelhos.

D Correta

Reflete a mesma estratégia de renovação constante e incentivo ao descarte vista no texto-base.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter associado a coleta de aparelhos antigos ao tema do lixo eletrônico do texto, sem perceber que a reciclagem trata o resíduo e não promove a compra de novos produtos.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação alto
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

consumismo e indústria cultural

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

indústria cultural e consumismo

📚 Reveja

Estude o conceito de indústria cultural e suas estratégias de consumo.

⚠️ Erro mais comum

Confundir práticas sustentáveis ou de reciclagem com estímulos ao consumismo promovidos pela indústria cultural.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Indústria cultural e consumismo

🔎 Resolver outra questão

Cole o enunciado e veja a resolução passo a passo, a alternativa correta e por que as outras estão erradas.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.