No fim da tarde, Joana ligou dois jogos para mostrar ao irmão mais novo. No primeiro, um personagem corria na…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Questão
No fim da tarde, Joana ligou dois jogos para mostrar ao irmão mais novo. No primeiro, um personagem corria na tela quando ela apertava poucos botões de um controle antigo. No segundo, a imagem acompanhava os passos dela: para dançar e desviar dos objetos, era preciso mexer braços, pernas e tronco. A mãe comentou que, com o passar do tempo, alguns jogos ficaram mais rápidos, coloridos e fáceis de tocar, enquanto outros passaram a usar sensores, telas sensíveis e comandos de voz. Joana percebeu que, em cada caso, o corpo participa de um jeito diferente: ora quase só com os dedos e os olhos, ora com movimentos maiores e mais espaço para se mexer. Considere o texto e identifique a transformação nos jogos eletrônicos e a exigência corporal que ela trouxe.
- A) Reconhece que o jogo de sensores usa menos participação corporal, e o de botões pede equilíbrio e giro.
- B) Reconhece que o jogo de sensores serve apenas para ver imagens, e o de botões exige força nos braços.
- C) Reconhece que o jogo de sensores amplia os movimentos do corpo, e o de botões exige mais dedos e atenção.
- D) Reconhece que o jogo de sensores elimina o uso do corpo, e o de botões exige mais corrida e salto.
- E) Reconhece que o jogo de sensores e o de botões pedem o mesmo esforço, sem mudança no corpo.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- O texto compara dois jogos. No primeiro, com poucos botões, o corpo participa quase só com os dedos e os olhos. No segundo, que acompanha os passos da pessoa, é preciso mexer braços, pernas e tronco. Passo 2: A transformação descrita é a passagem de jogos de botões para jogos com sensores, telas sensíveis e comandos de voz, nos quais a participação corporal cresce e envolve movimentos maiores. Passo 3: A alternativa C afirma exatamente isso: o jogo de sensores amplia os movimentos do corpo, enquanto o de botões exige mais dedos e atenção, o que combina com a descrição de que o corpo atua quase só com dedos e olhos. Passo 4: Por que as outras estão erradas: A inverte a relação, atribuindo menos participação corporal ao jogo de sensores. B menciona ver imagens e força nos braços, detalhes que o texto não associa a essas categorias de jogo. D afirma que o jogo de sensores elimina o uso do corpo, contrariando o texto, e fala em corrida e salto, que não aparecem. E diz que os dois jogos exigem o mesmo esforço, mas o texto mostra diferença clara entre eles. Passo 5: Resolvendo por conta própria, a análise do texto leva à alternativa C, o que confirma o gabarito oficial.
💡 Dica: Compare os tipos de movimentos exigidos em cada jogo descrito no texto.
Alternativa por alternativa
Inverteu a relação entre os jogos, supondo que o de sensores exige menos corpo e que o de botões pede equilíbrio e giro, o que não aparece no texto.
Por que engana: Confundir o tipo de movimento exigido pelos jogos, atribuindo movimentos maiores ao jogo de botões ou ignorando a ampliação dos movimentos no jogo com sensores.
Associou os sensores apenas à visualização de imagens e atribuiu ao jogo de botões uma exigência de força nos braços, ignorando que o texto fala em participação corporal ampla no jogo de sensores.
Corresponde ao texto: a tecnologia muda a forma de jogar e amplia ou reduz as exigências corporais.
Acreditou que telas sensíveis e comandos de voz dispensam o corpo, uma intuição do senso comum, e acrescentou corrida e salto que o texto não menciona.
Considerou que todos os jogos exigem o mesmo esforço, sem perceber que o texto contrasta explicitamente a participação mínima do jogo de botões com os movimentos maiores do jogo de sensores.
Raio-X da questão
movimentos corporais em jogos
diagnostico
percepção corporal básica
estude como diferentes jogos eletrônicos exigem movimentos corporais variados
Confundir o tipo de movimento exigido pelos jogos, atribuindo movimentos maiores ao jogo de botões ou ignorando a ampliação dos movimentos no jogo com sensores.
saude
pensamento_critico
cotidiano
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