No fliperama, qual peça é movida para escolher a direção do personagem?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
No fliperama, qual peça é movida para escolher a direção do personagem?
- A) A ficha da máquina
- B) O mouse do jogo
- C) O joystick do fliperama
- D) O botão de ação
- E) O teclado da máquina
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A questão pergunta qual peça do fliperama é usada para escolher a direção do personagem, ou seja, o comando que move o personagem para cima, baixo, esquerda ou direita. Passo 2: Esse comando é feito pelo joystick, a alavanca de controle presente no fliperama. Passo 3: Por isso a alternativa C está correta. Passo 4: A alternativa A está errada porque a ficha serve para pagar ou liberar uma partida, não para controlar o personagem. Passo 5: A alternativa B está errada porque o mouse é um periférico de computador e não é o comando típico de um fliperama. Passo 6: A alternativa D está errada porque o botão de ação executa uma função específica, como pular ou atirar, e não escolhe a direção. Passo 7: A alternativa E está errada porque o teclado de computador não faz parte do equipamento típico de um fliperama, cujo controle principal é a alavanca. Passo 8: Conclusão: o gabarito C está correto.
💡 Dica: Identifique qual controle do fliperama direciona o personagem.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter confundido a ficha, usada para pagar a partida, com o dispositivo de controle do jogo.
O aluno provavelmente transferiu a experiência com computadores para o fliperama, achando que todo jogo é controlado por mouse.
Correta. O joystick é a alavanca movida para escolher a direção do personagem no fliperama.
O aluno pode ter lido a palavra ação como sinônimo de movimento e associado o botão de ação à escolha da direção, quando ele executa outra função.
Por que engana: Pode confundir o joystick, que direciona o personagem, com o botão de ação, que executa uma ação específica, ou com outros dispositivos de entrada.
O aluno pode ter imaginado que o fliperama usa o mesmo teclado de um computador, sem considerar o tipo específico de controle do equipamento.
Raio-X da questão
Uso do joystick
diagnostico
Reconhecer controles de jogos · Identificar direção de movimento
Revise a função dos controles de entrada em jogos digitais.
Pode confundir o joystick, que direciona o personagem, com o botão de ação, que executa uma ação específica, ou com outros dispositivos de entrada.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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