Um jogo de dança com plataforma sensível aos passos registra o peso e a posição dos pés do jogador. Esse tipo…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar os elementos técnicos ou técnico-táticos individuais, combinações táticas, sistemas de jogo e regras das modalidades esportivas praticadas, bem como diferenciar as modalidades esportivas com base nos critérios da lógica interna das categorias de esporte: rede/parede, campo e taco, invasão e combate.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Um jogo de dança com plataforma sensível aos passos registra o peso e a posição dos pés do jogador. Esse tipo de tecnologia transformou a forma de jogar em relação aos jogos de botão. Qual exigência corporal se destaca nesse caso?
- A) Coordenação fina das mãos e uso predominante dos dedos sobre botões.
- B) Força muscular dos braços e estabilidade do tronco para pressionar comandos.
- C) Locomoção com deslocamentos corporais, equilíbrio e coordenação dos membros inferiores.
- D) Memorização de sequências visuais e respostas rápidas, com pouca necessidade de deslocamento.
- E) Execução ritmada de comandos manuais para sincronizar os passos, sem deslocamento corporal.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- O enunciado descreve um jogo de dança com plataforma sensível aos passos, que registra o peso e a posição dos pés do jogador. Ou seja, o comando do jogo é dado pelo movimento dos pés e do corpo, e não pelas mãos apertando botões.
- Ao comparar com os jogos de botão, a grande mudança é que o jogador precisa se deslocar, dar passos, manter o equilíbrio e coordenar os membros inferiores para acertar a plataforma no ritmo certo.
- Portanto, a exigência corporal que se destaca é a locomoção com deslocamentos corporais, equilíbrio e coordenação dos membros inferiores, alternativa C. Ela corresponde diretamente ao que a plataforma registra: peso e posição dos pés.
- Por que as outras estão erradas: A descreve a coordenação fina das mãos, que é justamente a característica dos jogos de botão e não da plataforma; B foca em força dos braços e tronco para pressionar comandos, o que não é o foco de uma plataforma de pisar; D fala em pouca necessidade de deslocamento, contrariando o que o jogo exige; E afirma que não há deslocamento corporal, o que contradiz a ideia de passos registrados pela plataforma.
- Conclusão: a questão tem como ideia central a diferença entre jogos de botão (exigem as mãos) e jogos de plataforma (exigem o corpo em movimento), e a resposta correta é a C, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense nas habilidades físicas necessárias para controlar o corpo em um jogo de dança.
Alternativa por alternativa
O aluno associa o jogo eletrônico apenas ao uso das mãos e dos dedos, transportando a exigência dos jogos de botão para a situação da plataforma, sem notar a mudança descrita no enunciado.
Por que engana: Confundir a exigência de locomoção e equilíbrio com a coordenação fina das mãos, focando apenas nos movimentos dos dedos.
O aluno imagina que o jogador precisa fazer força nos braços para pressionar comandos, confundindo a ação de apertar com a ação de pisar sobre uma plataforma que registra o peso dos pés.
A plataforma sensível aos passos pede movimento do corpo, especialmente dos pés e pernas, com ritmo, equilíbrio e coordenação.
O aluno entende que o jogo exige principalmente memória e reação, e acredita que haveria pouca movimentação corporal, ignorando que a plataforma registra os passos e a posição dos pés.
O aluno acredita que a sincronização pode ser feita com comandos manuais sem deslocamento, contrariando o fato de que a plataforma detecta passos e posição dos pés, o que exige movimento corporal.
Raio-X da questão
exigência corporal em jogos digitais
avaliacao
exigência corporal em jogos digitais · coordenação motora
Estude as habilidades motoras e coordenação corporal em atividades físicas.
Confundir a exigência de locomoção e equilíbrio com a coordenação fina das mãos, focando apenas nos movimentos dos dedos.
saude
tomada_decisao
cotidiano
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