Quando os jogos passaram a ter partidas online e comandos por sensores de movimento, o que ocorreu?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Quando os jogos passaram a ter partidas online e comandos por sensores de movimento, o que ocorreu?
- A) Todos os jogos passaram a ser jogados somente em silêncio.
- B) As telas foram substituídas por livros impressos.
- C) O corpo deixou de precisar reagir aos desafios.
- D) Os jogos ficaram mais lentos e sempre exigiram menos atenção.
- E) As formas de jogar se diversificaram e o corpo passou a ser exigido de modos diferentes.
✅ Resposta correta: alternativa E
Resolução passo a passo
- Leia o enunciado com atenção. Ele pergunta o que ocorreu quando os jogos passaram a ter partidas online e comandos por sensores de movimento. A ideia central é uma mudança na forma de jogar, que envolve conexão em rede e uso do corpo como controle.
- Analise o sentido de partidas online e de sensores de movimento. Partidas online conectam jogadores à distância, ampliando as formas de competir e interagir. Sensores de movimento fazem o jogador usar gestos e o corpo para controlar o jogo, em vez de apenas apertar botões.
- Resolva por conta própria. A alternativa que descreve corretamente essa mudança é a E: as formas de jogar se diversificaram (surgiram novas modalidades, como jogar em rede e com gestos) e o corpo passou a ser exigido de modos diferentes (gestos, movimentos, reação física).
- Verifique as demais alternativas. A alternativa A está errada, pois as partidas online e os sensores não tornaram os jogos silenciosos. A alternativa B está errada, pois as telas não foram substituídas por livros impressos. A alternativa C está errada, pois os sensores de movimento exigem justamente que o corpo reaja e se movimente. A alternativa D está errada, pois não há base para dizer que os jogos ficaram mais lentos ou sempre exigiram menos atenção.
- Conclusão. O gabarito oficial E está correto e coincide com a resolução feita a partir do enunciado.
💡 Dica: Pense nas mudanças que a tecnologia trouxe para os jogos.
Alternativa por alternativa
Imagina que a presença de jogos online e de sensores levou a um modo de jogar sem barulho, confundindo a mudança tecnológica com uma suposta perda sonora.
Acredita que a expansão digital teria substituído as telas por livros impressos, invertendo a tendência de digitalização que o enunciado descreve.
Entende que controlar o jogo sem botões dispensa a reação física, quando na verdade os comandos por movimento exigem o corpo em ação.
Por que engana: Confundir a evolução dos jogos com a ideia de que a interação física foi eliminada, quando na verdade ela foi ampliada.
Associa jogos mais modernos a lentidão e pouca atenção, ignorando que partidas em rede e desafios por movimento costumam exigir mais reação e concentração.
Correto: novas tecnologias mudaram a interação e as exigências corporais.
Raio-X da questão
tecnologia em jogos, sensores de movimento
avaliacao
tecnologia em jogos · sensores de movimento
Estude como a tecnologia influencia os jogos e a interação dos jogadores.
Confundir a evolução dos jogos com a ideia de que a interação física foi eliminada, quando na verdade ela foi ampliada.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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