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Educação Física6º anoBNCC EF67EF02Difícil⏱ curto

Quando os jogos passaram a ter partidas online e comandos por sensores de movimento, o que ocorreu?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Quando os jogos passaram a ter partidas online e comandos por sensores de movimento, o que ocorreu?

  1. A) Todos os jogos passaram a ser jogados somente em silêncio.
  2. B) As telas foram substituídas por livros impressos.
  3. C) O corpo deixou de precisar reagir aos desafios.
  4. D) Os jogos ficaram mais lentos e sempre exigiram menos atenção.
  5. E) As formas de jogar se diversificaram e o corpo passou a ser exigido de modos diferentes.

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. Ele pergunta o que ocorreu quando os jogos passaram a ter partidas online e comandos por sensores de movimento. A ideia central é uma mudança na forma de jogar, que envolve conexão em rede e uso do corpo como controle.
  2. Analise o sentido de partidas online e de sensores de movimento. Partidas online conectam jogadores à distância, ampliando as formas de competir e interagir. Sensores de movimento fazem o jogador usar gestos e o corpo para controlar o jogo, em vez de apenas apertar botões.
  3. Resolva por conta própria. A alternativa que descreve corretamente essa mudança é a E: as formas de jogar se diversificaram (surgiram novas modalidades, como jogar em rede e com gestos) e o corpo passou a ser exigido de modos diferentes (gestos, movimentos, reação física).
  4. Verifique as demais alternativas. A alternativa A está errada, pois as partidas online e os sensores não tornaram os jogos silenciosos. A alternativa B está errada, pois as telas não foram substituídas por livros impressos. A alternativa C está errada, pois os sensores de movimento exigem justamente que o corpo reaja e se movimente. A alternativa D está errada, pois não há base para dizer que os jogos ficaram mais lentos ou sempre exigiram menos atenção.
  5. Conclusão. O gabarito oficial E está correto e coincide com a resolução feita a partir do enunciado.

💡 Dica: Pense nas mudanças que a tecnologia trouxe para os jogos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

Imagina que a presença de jogos online e de sensores levou a um modo de jogar sem barulho, confundindo a mudança tecnológica com uma suposta perda sonora.

B Erradaerro: Interpretação

Acredita que a expansão digital teria substituído as telas por livros impressos, invertendo a tendência de digitalização que o enunciado descreve.

C Erradaerro: Conceituala que mais engana

Entende que controlar o jogo sem botões dispensa a reação física, quando na verdade os comandos por movimento exigem o corpo em ação.

Por que engana: Confundir a evolução dos jogos com a ideia de que a interação física foi eliminada, quando na verdade ela foi ampliada.

D Erradaerro: Senso comum

Associa jogos mais modernos a lentidão e pouca atenção, ignorando que partidas em rede e desafios por movimento costumam exigir mais reação e concentração.

E Correta

Correto: novas tecnologias mudaram a interação e as exigências corporais.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 progressao
🎯 Conceito central

tecnologia em jogos, sensores de movimento

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

tecnologia em jogos · sensores de movimento

📚 Reveja

Estude como a tecnologia influencia os jogos e a interação dos jogadores.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a evolução dos jogos com a ideia de que a interação física foi eliminada, quando na verdade ela foi ampliada.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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