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Identifique uma exigência corporal típica de jogos eletrônicos em telas sensíveis ao toque (tablets) para…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Questão

Identifique uma exigência corporal típica de jogos eletrônicos em telas sensíveis ao toque (tablets) para bebês de 0 a 1 ano e meio.

  1. A) Movimentos de preensão digital (pinça), com oposição polegar-indicador para tocar e arrastar.
  2. B) Usar a palma da mão inteira para selecionar opções.
  3. C) Gestos amplos de dança para interagir com a tela.
  4. D) Movimentos com os pés para controlar as ações no jogo.
  5. E) Movimentos de cabeça para navegar no jogo.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A questão pede uma exigência corporal típica de jogos em tablets para bebês de 0 a 1 ano e meio. O jogo exige controle motor fino dos dedos para tocar, selecionar e arrastar objetos na tela.
  2. Analisando as alternativas, a exigência central é a coordenação fina dos dedos para tocar e arrastar. A alternativa A descreve exatamente esse movimento, que é a base da interação com telas sensíveis ao toque.
  3. A alternativa B está errada porque selecionar opções com a palma inteira não é a forma típica de interação, já que a tela responde a um toque preciso de dedo; a palma aparece mais em gestos de bater ou deslizar sem precisão.
  4. A alternativa C está errada porque gestos amplos de dança não são necessários para interagir com a tela, que responde a toques e deslizamentos pequenos.
  5. A alternativa D está errada porque a tela sensível ao toque é controlada com as mãos e os dedos, não com os pés.
  6. A alternativa E está errada porque movimentos de cabeça não são usados para navegar em um tablet de toque.
  7. Observação sobre o gabarito: A é a melhor opção entre as dadas, mas a formulação é imprecisa. Para bebês dessa faixa etária, a pinça com oposição polegar-indicador ainda não está plenamente desenvolvida (costuma surgir por volta dos 9 a 12 meses e amadurecer depois). O tipo de movimento mais típico seria tocar com o dedo indicador e arrastar com a mão e os dedos. Por eliminação e pela ligação com o controle dos dedos, mantém-se A como resposta mais adequada.

💡 Dica: Pense nas habilidades motoras envolvidas.

Alternativa por alternativa

A Correta

Jogos em touchscreen demandam ações precisas dos dedos; na faixa 0–1,5 anos o desenvolvimento da pinça e da coordenação olho-mão torna essa exigência relevante para a interação com a tela.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode imaginar que, como bebês usam a palma da mão, ela serve para selecionar opções na tela. Ele confunde o gesto de bater com a palma com a precisão exigida para selecionar um item.

Por que engana: Confundir o uso da palma da mão com a preensão digital, que é mais específica para tocar e arrastar.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno pode associar jogos de tela a movimentos corporais amplos, como os de jogos de dança ou de console com sensor de movimento. Ele não percebe que o tablet responde a toques pequenos na superfície.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno pode pensar que qualquer jogo eletrônico pode ser controlado com os pés, por analogia a pedais ou plataformas de exercício. Ele não considera que a tela sensível ao toque depende das mãos.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno pode supor que a cabeça controla a navegação porque associa jogos a sensores de movimento ou de olhar. Ele não percebe que a navegação em tablet é feita por toque manual.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico baixo
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

exigências corporais jogos eletrônicos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

movimentos de preensão · interação com telas sensíveis

📚 Reveja

Revisar as habilidades motoras finas e grossas em bebês.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o uso da palma da mão com a preensão digital, que é mais específica para tocar e arrastar.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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