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Indique, em uma frase, como jogos eletrônicos podem favorecer a interação social entre crianças de 4–5 anos.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Questão

Indique, em uma frase, como jogos eletrônicos podem favorecer a interação social entre crianças de 4–5 anos.

  1. A) A interação social em jogos é prejudicada por regras complexas e difíceis de entender.
  2. B) Jogos eletrônicos permitem compartilhar regras e turnos, promovendo cooperação entre crianças.
  3. C) Jogos eletrônicos ensinam matemática e gramática, mas não ajudam na interação social.
  4. D) Jogos online isolam as crianças, tornando-as menos sociáveis e mais solitárias.
  5. E) Crianças não interagem durante os jogos, apenas se concentram na vitória.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pede uma frase que explique como jogos eletrônicos podem favorecer a interação social entre crianças de 4 a 5 anos. Ou seja, buscamos a alternativa que descreva um efeito positivo e social desses jogos.
  2. Analisando a alternativa B, ela afirma que jogos eletrônicos permitem compartilhar regras e turnos, promovendo cooperação entre crianças. Compartilhar regras e esperar a vez são práticas sociais básicas, e a cooperação é exatamente o tipo de interação que se busca estimular nessa faixa etária. Portanto, B está correta.
  3. A alternativa A está errada, pois afirma que a interação é prejudicada, o oposto do que a questão pede.
  4. A alternativa C está errada porque afirma que os jogos não ajudam na interação social, contrariando o enunciado.
  5. A alternativa D está errada porque associa jogos online ao isolamento, quando a questão busca os aspectos que favorecem a interação.
  6. A alternativa E está errada porque sugere que não há interação durante os jogos, o que nega a possibilidade pedida no enunciado.
  7. Conclusão: o gabarito oficial B coincide com a resolução feita de forma independente.

💡 Dica: Pense em exemplos de jogos que incentivam a colaboração.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter entendido que regras complexas sempre atrapalham qualquer tipo de convivência, sem perceber que o enunciado pede um aspecto favorável à interação.

B Correta

Muitos jogos exigem alternância de turnos e tarefas conjuntas; essa prática estimula trocas, negociação e habilidades sociais desde cedo.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter associado jogos educativos apenas ao ensino de conteúdos escolares, supondo que eles não desenvolvem habilidades sociais.

D Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode ter aplicado a ideia senso comum de que jogar sozinho em telas isola a criança, generalizando para qualquer jogo online sem considerar o contexto de interação entre pares.

Por que engana: Confundir a ideia de que jogos eletrônicos são sempre isolantes, desconsiderando seu potencial de promover interação e cooperação.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter pensado que a competição pela vitória elimina a interação, ignorando que crianças conversam, comemoram e combinam jogadas durante as partidas.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 progressao
🎯 Conceito central

interação social em jogos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

interação social em jogos · cooperação entre crianças

📚 Reveja

Revisar como jogos podem promover a socialização entre crianças.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a ideia de que jogos eletrônicos são sempre isolantes, desconsiderando seu potencial de promover interação e cooperação.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

colaboracao

🏫 Contexto

cotidiano

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