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Educação Física1º anoBNCC EF12EF05Difícil⏱ curto

Que capacidade motora específica costuma melhorar com jogos eletrônicos que exigem respostas rápidas e…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF12EF05

Experimentar e fruir, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo, a prática de esportes de marca e de precisão, identificando os elementos comuns a esses esportes.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Que capacidade motora específica costuma melhorar com jogos eletrônicos que exigem respostas rápidas e controle fino?

  1. A) Causa redução na velocidade de respostas motoras.
  2. B) Desenvolve fundamentalmente a habilidade de expressão verbal.
  3. C) Melhora apenas a força muscular dos alunos.
  4. D) Coordenação visomotora e precisão de movimentos finos.
  5. E) Aumenta a habilidade de correr rapidamente em jogos físicos.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta qual capacidade motora específica costuma melhorar com jogos eletrônicos que exigem respostas rápidas e controle fino.
  2. Jogos que exigem reação rápida e controle fino de mãos e dedos (como controles, teclado e mouse) treinam a coordenação entre o que os olhos veem e o que as mãos executam, que é a coordenação visomotora, além da precisão de movimentos finos.
  3. Resolvendo por conta própria, a alternativa D é a que descreve uma capacidade motora diretamente ligada a esse tipo de jogo.
  4. Comparando com o gabarito oficial (D), não há divergência.
  5. Por que as outras estão erradas: a alternativa A é falsa, pois o treino tende a aumentar a velocidade de resposta, não reduzi-la; a alternativa B descreve expressão verbal, que não é treinada por jogos motores; a alternativa C fala de força muscular, que não é o foco de jogos de controle fino; a alternativa E trata de corrida em jogos físicos, algo que não é desenvolvido por jogos eletrônicos de controle manual.

💡 Dica: Pense nas habilidades motoras desenvolvidas em jogos eletrônicos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter achado que jogos que exigem rapidez trariam lentidão ou cansaço motor, invertendo o efeito esperado do treino de reação.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter associado jogos eletrônicos à comunicação ou à linguagem, confundindo capacidade motora com habilidade verbal.

C Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode ter pensado que qualquer atividade física ou movimento gera ganho de força muscular, sem perceber que o foco da questão é controle fino e rapidez.

Por que engana: Confundir a coordenação visomotora com a força muscular, acreditando que jogos eletrônicos não influenciam na habilidade motora fina.

D Correta

Jogos que pedem mira, toques precisos ou sequências rápidas treinam a sincronização entre visão e movimento das mãos.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter confundido jogos eletrônicos com jogos físicos ou esportivos, supondo que a velocidade treinada no videogame se transfere diretamente para a corrida.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

capacidade motora

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

capacidade motora · coordenação motora

📚 Reveja

Revisar as capacidades motoras e suas aplicações em atividades físicas.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a coordenação visomotora com a força muscular, acreditando que jogos eletrônicos não influenciam na habilidade motora fina.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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