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Educação Física8º anoBNCC EF89EF01Fácil⏱ curto

Defina, em uma frase (máx. 20 palavras), o que significa 'valorizar jogos eletrônicos' no contexto das aulas…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF01

Experimentar diferentes papéis (jogador, árbitro e técnico) e fruir os esportes de rede/parede, campo e taco, invasão e combate, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Defina, em uma frase (máx. 20 palavras), o que significa 'valorizar jogos eletrônicos' no contexto das aulas de Educação Física do 8º ano.

  1. A) Reconhecer e integrar jogos eletrônicos como recursos pedagógicos que promovem aprendizado motor, socialização e diversidade cultural.
  2. B) Valorizar jogos eletrônicos significa trocar aulas práticas por jogos online sem supervisão.
  3. C) Incluir jogos eletrônicos significa acabar com as aulas tradicionais e só jogar.
  4. D) Jogos eletrônicos não têm valor educacional e devem ser evitados nas aulas de Educação Física.
  5. E) Jogos eletrônicos são apenas uma distração e não favorecem o aprendizado motor.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A questão pede uma definição, em uma frase de até 20 palavras, do que significa 'valorizar jogos eletrônicos' nas aulas de Educação Física do 8º ano. Valorizar, aqui, significa reconhecer o potencial pedagógico desses jogos e incorporá-los ao processo de ensino, e não apenas tolerá-los ou descartá-los.
  2. Analisando as alternativas, a letra A traz essa ideia: reconhece e integra os jogos eletrônicos como recursos pedagógicos, com ganhos de aprendizado motor, socialização e diversidade cultural. Essa é a definição correta e coerente com a proposta de valorização.
  3. A alternativa B está errada porque propõe trocar aulas práticas por jogos online sem supervisão, o que contraria o papel pedagógico do professor. A alternativa C está errada porque fala em acabar com as aulas tradicionais e só jogar, uma substituição total que não corresponde à valorização proposta. A alternativa D está errada porque nega qualquer valor educacional aos jogos, o oposto da valorização. A alternativa E está errada porque afirma que os jogos são só distração, sem favorecer o aprendizado motor.
  4. Portanto, o gabarito oficial A está correto, pois é a única alternativa que define valorização como reconhecimento e integração pedagógica dos jogos eletrônicos.

💡 Dica: Pense em como os jogos eletrônicos podem ser integrados nas aulas.

Alternativa por alternativa

A Correta

Valorizar implica reconhecer potencial educativo dos jogos e incorporá-los para desenvolver competências motoras, cooperação e respeito à diversidade entre alunos.

B Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno entendeu que valorizar os jogos eletrônicos significa substituir a prática corporal por jogos online, sem mediação do professor.

Por que engana: Confundir a valorização de jogos eletrônicos com a ideia de que eles substituem completamente as aulas práticas de Educação Física.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno acredita que valorizar os jogos implica eliminar totalmente as aulas tradicionais, transformando a aula apenas em momento de jogar.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno considera que jogos eletrônicos não têm qualquer valor educacional, confundindo valorizar com rejeitar o recurso.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno acredita que os jogos eletrônicos são apenas distração e não contribuem para o aprendizado motor, uma visão do senso comum sobre games.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

valorização de jogos eletrônicos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

valorização de jogos eletrônicos · recursos pedagógicos em educação

📚 Reveja

Revisar a importância dos jogos eletrônicos na educação física.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a valorização de jogos eletrônicos com a ideia de que eles substituem completamente as aulas práticas de Educação Física.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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