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Em um algoritmo de jogo escolar, qual é a função de uma variável que armazena a pontuação acumulada durante a…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF06CO02

Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um algoritmo de jogo escolar, qual é a função de uma variável que armazena a pontuação acumulada durante a execução do programa?

  1. A) Armazenar apenas o maior valor da pontuação durante o jogo.
  2. B) Desconsiderar a pontuação, apenas exibindo uma mensagem final.
  3. C) Armazenar e permitir atualizar o valor da pontuação durante a execução.
  4. D) Gerar números aleatórios para a pontuação a cada iteração.
  5. E) Atuar como um temporizador, contando o tempo de jogo.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Uma variável é um espaço na memória do programa que guarda um valor, e esse valor pode mudar durante a execução.
  2. A pontuação acumulada é o total de pontos que o jogador vai somando ao longo da partida, por exemplo, somando 10 pontos a cada acerto.
  3. Para isso, a variável precisa armazenar o valor atual e permitir atualizá-lo sempre que o jogador ganhar ou perder pontos, como em pontuacao = pontuacao + 10.
  4. Portanto, a alternativa C descreve corretamente a função da variável: armazenar e permitir atualizar a pontuação durante a execução.
  5. A alternativa A está errada porque a variável não serve apenas para guardar o maior valor, e sim o total acumulado.
  6. A alternativa B está errada porque a pontuação é justamente o que precisa ser mantido e usado durante o jogo, não descartado.
  7. A alternativa D está errada porque a pontuação acumulada não é gerada aleatoriamente; ela depende das ações do jogador e das regras do jogo.
  8. A alternativa E está errada porque contar o tempo de jogo é função de um temporizador, não da variável de pontuação.
  9. Conclusão: o gabarito oficial C está correto e coincide com a resolução feita de forma independente.

💡 Dica: Pense na função de variáveis em um jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode confundir pontuação acumulada com pontuação máxima (recorde), achando que a variável deve guardar apenas o maior valor atingido.

Por que engana: Confundir a função de uma variável com a de um temporizador, acreditando que ela apenas conta o tempo em vez de armazenar valores.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno pode imaginar que a pontuação só importa no fim, achando que basta mostrar uma mensagem final sem manter o valor durante o jogo.

C Correta

Uma variável mantém o estado atual (valor) que o algoritmo consulta e modifica; sem ela não há lugar para guardar o total entre iterações.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno pode associar a palavra 'variável' e a ideia de jogo a sorteios e aleatoriedade, supondo que a pontuação é gerada por sorte a cada rodada.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode confundir o acúmulo de pontos com a passagem do tempo, achando que a variável registra a duração da partida.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

variáveis em algoritmos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

variáveis em programação · estruturas de controle

📚 Reveja

Revisar o conceito de variáveis e suas funções em algoritmos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a função de uma variável com a de um temporizador, acreditando que ela apenas conta o tempo em vez de armazenar valores.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

abstrato

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