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Durante um jogo online, a conexão de Ana caiu enquanto ela enviava dados. Nesse jogo, o sistema tenta enviar…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF05CO04

Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Durante um jogo online, a conexão de Ana caiu enquanto ela enviava dados. Nesse jogo, o sistema tenta enviar novamente os dados que não chegaram. O que acontece com esses dados?

  1. A) A conexão continua sem enviar dados.
  2. B) Os dados desaparecem para sempre.
  3. C) Os dados são corrigidos automaticamente.
  4. D) Os dados são enviados novamente.
  5. E) Os dados ficam guardados no jogo.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. A questão diz que a conexão de Ana caiu enquanto ela enviava dados e que o sistema do jogo tenta enviar novamente os dados que não chegaram. A pergunta é o que acontece com esses dados.
  2. Identifique a informação central. O enunciado afirma explicitamente que o sistema tenta reenviar os dados que não chegaram. Portanto, a resposta esperada é que esses dados são enviados novamente.
  3. Verifique cada alternativa. A alternativa D (Os dados são enviados novamente) corresponde diretamente ao que o enunciado descreve.
  4. A alternativa A está errada, porque o enunciado diz que o sistema tenta reenviar, e não que a conexão fica parada para sempre.
  5. A alternativa B está errada, porque os dados não são descartados, já que o sistema tenta recuperá-los.
  6. A alternativa C está errada, porque o enunciado fala em reenvio, não em correção automática dos dados.
  7. A alternativa E está errada, porque guardar os dados no jogo não é o que o enunciado descreve; a ação descrita é o reenvio.
  8. Conclusão. O gabarito oficial D está correto, pois o sistema reenvia os dados que não chegaram.

💡 Dica: Pense sobre o que acontece com a conexão de internet em jogos online.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter entendido que, após a queda da conexão, o envio fica bloqueado indefinidamente, ignorando que o sistema tenta reenviar os dados.

B Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode ter associado a perda de conexão à perda definitiva das informações, sem considerar o mecanismo de reenvio descrito no enunciado.

Por que engana: O aluno pode achar que os dados são automaticamente corrigidos ou salvos, ignorando a natureza da conexão instável.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter confundido o reenvio de dados com correção automática de erros, conceito diferente do que o enunciado descreve.

D Correta

Como o sistema tenta reenviar os dados que não chegaram, eles são transmitidos novamente quando possível.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter interpretado que, por o jogo guardar informações em geral, os dados não enviados ficam armazenados, sem notar que a ação descrita é o reenvio.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

transmissão de dados

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

transmissão de dados · conexão com a internet

📚 Reveja

Revisar como funciona a transmissão de dados em redes de computadores.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode achar que os dados são automaticamente corrigidos ou salvos, ignorando a natureza da conexão instável.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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