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Computação3ª sérieBNCC EM13CO07Média⏱ curto

Em uma partida de videogame online, os dados do jogador são divididos em pacotes para serem enviados. Qual a…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13CO07

Compreender as diferentes tecnologias, bem como equipamentos, protocolos e serviços envolvidos no funcionamento de redes de computadores, identificando suas possibilidades de escala e confiabilidade.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em uma partida de videogame online, os dados do jogador são divididos em pacotes para serem enviados. Qual a principal vantagem desse processo?

  1. A) Facilita a criação de novos jogos.
  2. B) Permite reenviar apenas os pacotes que se perderam.
  3. C) Reduz a quantidade de dados transmitidos.
  4. D) Aumenta a velocidade de resposta do jogo.
  5. E) Melhora a qualidade gráfica do jogo.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão trata de comunicação de dados em redes, onde informações são fragmentadas em pacotes antes de serem transmitidas pela internet.
  2. Ao dividir os dados em pacotes, cada pacote recebe identificação (como número de sequência), de modo que, se algum deles se perder ou chegar corrompido, somente aquele pacote precisa ser reenviado, e não toda a mensagem.
  3. Isso torna a transmissão mais confiável e eficiente, pois evita o reenvio completo dos dados.
  4. Analisando as alternativas: A está errada, pois a fragmentação não tem relação com a criação de jogos; C está errada, pois dividir em pacotes não reduz o volume total de dados (pelo contrário, pode acrescentar cabeçalhos); D está errada, pois a divisão em pacotes não acelera a resposta do jogo por si só; E está errada, pois a qualidade gráfica depende do processamento e da renderização, não da forma de envio dos dados.
  5. Conclusão: a alternativa correta é a B, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Relacione a divisão dos dados em pacotes à recuperação de informações perdidas.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

Confunde o processo de transmissão de dados com o desenvolvimento do software, imaginando que dividir dados em pacotes facilita a programação de novos jogos.

B Correta

Se alguns pacotes se perderem, é possível enviá-los novamente sem reenviar todos os dados.

C Erradaerro: Conceitual

Acredita que fragmentar a informação diminui o volume total de dados, quando na verdade cada pacote carrega cabeçalhos extras de controle, o que aumenta levemente o total transmitido.

D Erradaerro: Senso comuma que mais engana

Supõe que qualquer organização do envio de dados torna o jogo mais rápido na resposta ao usuário, usando a intuição de que 'dividir' significa 'agilizar'.

Por que engana: Confundir a divisão dos dados em pacotes com redução do volume transmitido ou aumento direto da velocidade e da qualidade gráfica do jogo.

E Erradaerro: Conceitual

Associa a forma de envio dos dados à qualidade visual do jogo, sem perceber que gráficos dependem do processamento local e não da maneira como as informações são transmitidas.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

transmissão de dados em pacotes

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

noção de transmissão de dados · funcionamento básico de redes

📚 Reveja

Revise como pacotes de dados são transmitidos e como os pacotes perdidos podem ser reenviados.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a divisão dos dados em pacotes com redução do volume transmitido ou aumento direto da velocidade e da qualidade gráfica do jogo.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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