Em uma partida de videogame online, os dados do jogador são divididos em pacotes para serem enviados. Qual a…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Compreender as diferentes tecnologias, bem como equipamentos, protocolos e serviços envolvidos no funcionamento de redes de computadores, identificando suas possibilidades de escala e confiabilidade.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em uma partida de videogame online, os dados do jogador são divididos em pacotes para serem enviados. Qual a principal vantagem desse processo?
- A) Facilita a criação de novos jogos.
- B) Permite reenviar apenas os pacotes que se perderam.
- C) Reduz a quantidade de dados transmitidos.
- D) Aumenta a velocidade de resposta do jogo.
- E) Melhora a qualidade gráfica do jogo.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- A questão trata de comunicação de dados em redes, onde informações são fragmentadas em pacotes antes de serem transmitidas pela internet.
- Ao dividir os dados em pacotes, cada pacote recebe identificação (como número de sequência), de modo que, se algum deles se perder ou chegar corrompido, somente aquele pacote precisa ser reenviado, e não toda a mensagem.
- Isso torna a transmissão mais confiável e eficiente, pois evita o reenvio completo dos dados.
- Analisando as alternativas: A está errada, pois a fragmentação não tem relação com a criação de jogos; C está errada, pois dividir em pacotes não reduz o volume total de dados (pelo contrário, pode acrescentar cabeçalhos); D está errada, pois a divisão em pacotes não acelera a resposta do jogo por si só; E está errada, pois a qualidade gráfica depende do processamento e da renderização, não da forma de envio dos dados.
- Conclusão: a alternativa correta é a B, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Relacione a divisão dos dados em pacotes à recuperação de informações perdidas.
Alternativa por alternativa
Confunde o processo de transmissão de dados com o desenvolvimento do software, imaginando que dividir dados em pacotes facilita a programação de novos jogos.
Se alguns pacotes se perderem, é possível enviá-los novamente sem reenviar todos os dados.
Acredita que fragmentar a informação diminui o volume total de dados, quando na verdade cada pacote carrega cabeçalhos extras de controle, o que aumenta levemente o total transmitido.
Supõe que qualquer organização do envio de dados torna o jogo mais rápido na resposta ao usuário, usando a intuição de que 'dividir' significa 'agilizar'.
Por que engana: Confundir a divisão dos dados em pacotes com redução do volume transmitido ou aumento direto da velocidade e da qualidade gráfica do jogo.
Associa a forma de envio dos dados à qualidade visual do jogo, sem perceber que gráficos dependem do processamento local e não da maneira como as informações são transmitidas.
Raio-X da questão
transmissão de dados em pacotes
avaliacao
noção de transmissão de dados · funcionamento básico de redes
Revise como pacotes de dados são transmitidos e como os pacotes perdidos podem ser reenviados.
Confundir a divisão dos dados em pacotes com redução do volume transmitido ou aumento direto da velocidade e da qualidade gráfica do jogo.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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