GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Computação6º anoBNCC EF06CO02Fácil⏱ medio

Em um jogo de tabuleiro digital, a programação do personagem deve seguir certas regras. Que tipo de estrutura…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF06CO02

Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo de tabuleiro digital, a programação do personagem deve seguir certas regras. Que tipo de estrutura de repetição seria adequada para o personagem andar até encontrar um tesouro?

  1. A) Uma repetição que acontece apenas uma vez.
  2. B) Uma repetição que ocorre até que uma condição seja atendida.
  3. C) Uma repetição que nunca termina.
  4. D) Uma sequência de ações fixas sem variação.
  5. E) Uma repetição que ignora as regras do jogo.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. O personagem precisa andar repetidamente, passo a passo, sem saber de antemão quantos passos serão necessários, pois só para quando encontrar o tesouro. Isso exige uma repetição controlada por condição, ou seja, uma estrutura que continua executando enquanto a condição 'ainda não encontrou o tesouro' for verdadeira.
  2. A alternativa B descreve exatamente isso: uma repetição que ocorre até que uma condição seja atendida. Em linguagens de programação, essa ideia corresponde a estruturas como o 'enquanto' (while) ou o 'repita até' (do-until), em que a verificação da condição decide quando parar.
  3. Por que as outras estão erradas:
  4. A) Uma repetição que acontece apenas uma vez não é repetição, e não permite ao personagem continuar andando até achar o tesouro.
  5. C) Uma repetição que nunca termina faria o personagem andar indefinidamente, sem nunca parar mesmo ao encontrar o tesouro; é um erro de programação, não uma solução.
  6. D) Uma sequência de ações fixas sem variação executa sempre os mesmos passos, independentemente de onde está o tesouro, então não se adapta à situação.
  7. E) Uma repetição que ignora as regras do jogo contraria o próprio objetivo da programação do personagem, que deve seguir as regras definidas.
  8. Conclusão: a estrutura adequada é a repetição condicional, com término quando o tesouro é encontrado, que corresponde à alternativa B, coincidindo com o gabarito oficial.

💡 Dica: Considere as opções de estruturas de repetição em programação.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode imaginar que a repetição precisa ocorrer somente uma vez para o personagem dar um passo e parar, confundindo 'repetição' com uma ação isolada.

Por que engana: Escolher uma repetição que acontece apenas uma vez, pensando que o personagem não precisa continuar até encontrar o tesouro.

B Correta

Essa estrutura permite que o personagem continue até encontrar o tesouro.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode associar 'repetir até encontrar' à ideia de um laço que nunca para, esquecendo que a condição de parada é justamente o encontro do tesouro.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno pode entender que uma programação simples deve ser uma sequência fixa de comandos, sem perceber que o personagem precisa reagir ao ambiente e à posição do tesouro.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pode interpretar a palavra 'repetição' como algo livre e desvinculado das regras, sem perceber que a programação deve obedecer às regras do jogo.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

estruturas de repetição

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

estruturas de controle · lógica de programação

📚 Reveja

Revisar os tipos de estruturas de repetição em programação.

⚠️ Erro mais comum

Escolher uma repetição que acontece apenas uma vez, pensando que o personagem não precisa continuar até encontrar o tesouro.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Programação - Linguagem de programação

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.