Em uma oficina de programação, Maria e João planejaram uma fase de jogo com uma moeda. Nessa fase, o…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em uma oficina de programação, Maria e João planejaram uma fase de jogo com uma moeda. Nessa fase, o personagem deve seguir exatamente estas etapas: sair do ponto de partida, andar quatro casas para a frente, coletar a moeda e encerrar a fase. As etapas acontecem uma única vez, sempre na mesma ordem, sem verificar condições e sem repetir comandos. Com base no planejamento da fase, que tipo de algoritmo organiza corretamente as ações do personagem?
- A) Um algoritmo de busca.
- B) Um algoritmo sequencial.
- C) Um algoritmo aritmético.
- D) Um algoritmo de repetição.
- E) Um algoritmo de decisão.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- Leia o planejamento da fase. As ações são executadas em uma ordem fixa: sair do ponto de partida, andar quatro casas, coletar a moeda e encerrar a fase.
- Observe as restrições informadas: cada etapa acontece uma única vez, sempre na mesma ordem, sem verificar condições e sem repetir comandos.
- Essas características definem um algoritmo sequencial, em que os passos são executados um após o outro, do primeiro ao último, sem desvios e sem repetições.
- Por que as outras estão erradas: o algoritmo de busca procura um elemento entre vários, o que não ocorre na fase; o algoritmo aritmético envolve cálculos numéricos como foco principal, e não a organização de ações; o algoritmo de repetição exigiria repetir comandos, o que o enunciado proíbe; o algoritmo de decisão depende de verificar condições, também vedado pelo planejamento.
- Conclusão: como o planejamento segue apenas uma sequência linear de ações, sem condições e sem repetições, a alternativa correta é a B, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense em como as regras podem ser organizadas em passos.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter associado a ideia de 'encontrar a moeda' ao conceito de busca, achando que o personagem precisa procurar a moeda no cenário.
Por que engana: Confundir algoritmos de decisão com algoritmos sequenciais, aplicando regras de forma linear em vez de condicional.
O algoritmo sequencial apresenta comandos executados uma única vez e em uma ordem previamente definida. No planejamento, o personagem sai, anda, coleta a moeda e encerra a fase, sem decisões ou repetições.
O aluno pode ter se prendido ao fato de haver o número 'quatro' e a ideia de andar casas, concluindo que o problema é aritmético.
O aluno pode ter pensado que, por o personagem 'andar' e 'coletar', as ações se repetem, confundindo ações sequenciais com comandos de repetição.
O aluno pode ter imaginado que coletar a moeda depende de uma verificação (se há moeda ou não), associando a ideia de decisão a qualquer etapa da fase, mesmo o enunciado afirmando que não há verificação de condições.
Raio-X da questão
algoritmos de regras
fixacao
tipos de algoritmos · lógica de programação
Revisar os tipos de algoritmos e suas aplicações em jogos.
Confundir algoritmos de decisão com algoritmos sequenciais, aplicando regras de forma linear em vez de condicional.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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