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Em uma oficina de programação, Maria e João planejaram uma fase de jogo com uma moeda. Nessa fase, o…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF06CO02

Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em uma oficina de programação, Maria e João planejaram uma fase de jogo com uma moeda. Nessa fase, o personagem deve seguir exatamente estas etapas: sair do ponto de partida, andar quatro casas para a frente, coletar a moeda e encerrar a fase. As etapas acontecem uma única vez, sempre na mesma ordem, sem verificar condições e sem repetir comandos. Com base no planejamento da fase, que tipo de algoritmo organiza corretamente as ações do personagem?

  1. A) Um algoritmo de busca.
  2. B) Um algoritmo sequencial.
  3. C) Um algoritmo aritmético.
  4. D) Um algoritmo de repetição.
  5. E) Um algoritmo de decisão.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Leia o planejamento da fase. As ações são executadas em uma ordem fixa: sair do ponto de partida, andar quatro casas, coletar a moeda e encerrar a fase.
  2. Observe as restrições informadas: cada etapa acontece uma única vez, sempre na mesma ordem, sem verificar condições e sem repetir comandos.
  3. Essas características definem um algoritmo sequencial, em que os passos são executados um após o outro, do primeiro ao último, sem desvios e sem repetições.
  4. Por que as outras estão erradas: o algoritmo de busca procura um elemento entre vários, o que não ocorre na fase; o algoritmo aritmético envolve cálculos numéricos como foco principal, e não a organização de ações; o algoritmo de repetição exigiria repetir comandos, o que o enunciado proíbe; o algoritmo de decisão depende de verificar condições, também vedado pelo planejamento.
  5. Conclusão: como o planejamento segue apenas uma sequência linear de ações, sem condições e sem repetições, a alternativa correta é a B, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em como as regras podem ser organizadas em passos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter associado a ideia de 'encontrar a moeda' ao conceito de busca, achando que o personagem precisa procurar a moeda no cenário.

Por que engana: Confundir algoritmos de decisão com algoritmos sequenciais, aplicando regras de forma linear em vez de condicional.

B Correta

O algoritmo sequencial apresenta comandos executados uma única vez e em uma ordem previamente definida. No planejamento, o personagem sai, anda, coleta a moeda e encerra a fase, sem decisões ou repetições.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter se prendido ao fato de haver o número 'quatro' e a ideia de andar casas, concluindo que o problema é aritmético.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter pensado que, por o personagem 'andar' e 'coletar', as ações se repetem, confundindo ações sequenciais com comandos de repetição.

E Erradaerro: Atenção

O aluno pode ter imaginado que coletar a moeda depende de uma verificação (se há moeda ou não), associando a ideia de decisão a qualquer etapa da fase, mesmo o enunciado afirmando que não há verificação de condições.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

algoritmos de regras

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

tipos de algoritmos · lógica de programação

📚 Reveja

Revisar os tipos de algoritmos e suas aplicações em jogos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir algoritmos de decisão com algoritmos sequenciais, aplicando regras de forma linear em vez de condicional.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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